Minggu, 12 April 2020

unsur - unsur desain grafis

Assalamualaikum wr wb.

di blog ini saya akan memberikan informasi tentang  unsur - unsur desain grafis

unsur - unsur desain grafis



A Titik

Titik atau spot merupakanyang menandai sebuah tem-pat. Tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil daerah atau ruang, merupakan pangkal dan ujung sepotong garis, dan merupakan perpotongan atau pertemuan antara dua garis. Titik dalam sendirinya belum berarti dan baru mendapat arti setelah
tersusun penempatannya.

 Titik dapat membentuk wujud bila ditunjang dengan gerak, sinar, dan warna. Titik yang di gerakkan bisa memberi kesan adanya garis, tampilnya sinar dalam titik memberikan  adanya kehidupan pancaran, dan tampilnya titik-titik berwarna ditempatkan saling berdekatan yang memberi kesan seolah-olah ada warna lain atau memberi kesan adanya warna baru.

B Garis

Garis merupakan titik yang bergerak akan membentuk garis. Garis mempunyai panjang tanpa lebar yang mempunyai kedudukan dan arah.Garis merupakan sisi atau batas dari suatu benda, masa, warna, bidang, maupun ruang.Garis merupakan unsur penting dalam desain yang mempunyai arti dan melambangkan sesuatu.

Kadang kita menjumpai garis tidak mengungkapkan gagasan sebagaimana yang kita kehendaki. Hal ini dikarenakan oleh masalah ilusi optik yang tidak terkendali yang mempengaruhi reka obyek, seperti: 


  •  Garis horisontal lebih mudah dipirsa dari pada garis vertikal, begitu juga garis diagonal kearah kanan lebih muudah dipirsa dari pada garis diagonal kearah kiri,karena disebabkan arah mata yang secara alamiah  bergerak mendatar selama merekam garis yang terlihat sepintas.
  • Garis yang mengarah tunggal dalam pirsa mata cenderung memperpanjang arahtersebut garis, karena disebabkan oleh pandang rekam mata.
  • Hadirnya kedekatan antar garis membuat kesan tebal/berat pada garis, hal ini disebabkan oleh terpadunya efek sinar getaran pandang pada pada tiap garis.

            a. Garis Linier (garis nyata)

            Garis yang dihasilkan melalui goresan tangan manusia, bisa berwujud tapi tidak berbentuk. Garis Geometrik; yaitu garis yang dibuat goresan tangan manusia dengan menggunakan alat bantu, seperti penggaris, jangka, atau sejenisnya yang menggambarkan sifat tepat, jelas, dan pasti.

            *Garis kaligrafis

             yaitu garis yang dibuat goresan tangan manusia tanpa menggunakan alat bantu yang sifatnya spontan, bebas, berkombinasi, dan berkarakter mandiri (mempribadi).

            b. Garis Semu

            Garis yang timbul dari kesan yang kita tangkap. Garis yang secara nyata sebenarnya dilihat tidak ada, namun kehadirannya atau keadaannya bisa dirasakan dengan perasaan hati.

            *Garis Struktural;

             kesan garis yang kita tangkap dari batasan antara bentuk dengan ruang, antara bidang dengan bidang lain, atau pemisahan antara warna.

            *Garis Pengikat; 

            kesan garis yang kita tangkap antar alur perpindahan suatu masa dari unsur ke unsur lain. Garis ini
            bisa kita ditangkap melalui perasaan dalam hati yang terjadi adanya pengulangan atau pergerakan yang cepat suatu obyek.


            Garis dalam penerapannya di dalam grafis komunikasi dapat diartikan sesuai dengan gejala yang ada atau terjadi adanya suatu kejadian yang ada dalam kehidupan disekeliling kita.Tampilnya berbagai  aris, misalnya garis vertikal, horisontal, diagonal, lengkung, zigzag,dan lain-lain yang kesemuanya membuahkan arti sesuai kejadian kehidupan yang ada

            C. Bidang

            Bidang adalah suatu garis yang mempunyai ukuran lebar dan panjang yang mempunyai permukaan. Garis bisa ditampilkan secara berulang-ulang yang memberi kesan adanya kesan ketampakan suatu bidang, baik bidang datar atau miring.
             Dalam grafis komunikasi bidang sering ditampilkan untuk mengisi ruang atau mengatur bidang, apakah bidang negatis maipun bidang positif. Bisa juga bidang ditampilkan karena adanga efek gerakan,.

            D. Ruang

            Ruang tidak bisa dipisahkan dengan kehidupan manusia secara psikologis maupun dimensional. uang dalam grafis komunikasi dapat dirasakan adanya kesan dua dimensi atau tiga dimensi, melalui tampilan penggabunga bebrapa garis dan hasil dari penggabungan beberapa bidang positif atau negatis.
            Ruang dapat dirasakan adanya lorong, memberi kesan jarak jauh atau dekat, dalam atau dangkat, tinggi atau rendah, terbuka atau tertutup. Dalam grafis komunikasi pengaturan ruang sangat diperlukan, apakah antara huruf (tipografi), ilustrasi (gambar),atau elemen yang lain dalam
            suatu bentuk media

            E. Bentuk

            Bentuk merupakan garis yang kedua ujunga saling bersentuhan yang dilingkarkan dalam suatu areal, atau terhubung garis satu sama lain yang memiliki makna. Bentuk juga bisa berbentuk tiga dimensi atau tiga dimensi.

            F. Tekstur

            Tekstur merupakan permukaan suatu barang/benda. Keindahan suatu barang/benda tidak hanya Ditentukan oleh keindahan bentuk atau warna saja, tetapi juga tekstur.

            Tekstur bila dilihat dari kharakter dan dari hasil pembuatannya bisa dikelompokkan menjadi empat jenis, yaitu:

            1)Tekstur alam, merupakan tekstur yang ada pada benda-benda di alam sekitar kita.

            2)Tekstur masinal, yaitu tekstur yang dihasilkan melalui Mesin, seperti kain, kertas gosok dan lain-lain.

            3)Tekstur komputer, yaitu tekstur yang dihasilkan melaui fasilitas teknologi komputer.

            4)Tekstur buatan, merupakan tektur yang dihasilkan melalui goresan tangan manusia.Tekstur bisa dibuat dengan berbagai cara maupun teknik, seperti pengolahan bidang dengan menggunakan elemen huruf (tipografi) se-bagai perwakilan tekstur yang ditata rapi ke arah garis. Pengaturan suatu bidang, pemusatan perhatian,komposisi, maupun efek tekstur akan menhasilkan karya yang optimal.


            G. Warna

            Warna adalah salah satu dari yang menghasilkan daya tarik visual, dan kenyataannya warna lebih mempunyai daya tarik pada emosi daripada akal. Daya tarik warna yang ditimbulkan oleh sutu mutu
            cahaya yang dipantulkan oleh suatu obyek ke mata. Warna merupakan unsur seni dan desain yang pertama kali orang tertarik, karena indera kita lebih cepat dan mudah melihatnya.


            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.

            Senin, 02 Maret 2020

            Proses pembuatan Film

            Assalamualaikum wr wb.

            di blog ini saya akan memberikan informasi tentang  proses pembuatan Film .

            Proses Pembuatan Film

             Pembuatan film (sering disebut dalam konteks akademik seperti produksi film) adalah proses pembuatan film, dari cerita awal, ide, naskah, syuting, mengedit, mengarahkan dan penyaringan produk jadi dalam sebuah program televisi/film. Pembuatan film berlangsung di seluruh dunia dalam berbagai besar konteks ekonomi, sosial, dan politik serta menggunakan berbagai teknologi dan teknik sinematik. Biasanya, ini melibatkan sejumlah besar para kru, dan membutuhkan lebih dari beberapa bulan sampai beberapa tahun untuk menyelesaikannya, meskipun mungkin membutuhkan waktu lebih lama jika ada masalah dalam produksi.

            Tahapan Produksi

            Tahapan Produksi terbagi dalam 5 tahap:
            • Development :   Naskah ditulis dan disusun menjadi sebuah cetak biru yang bisa diterapkan untuk sebuah film.
            • Pra Produksi : Persiapan untuk syuting, penyeleksian artis dan kru film yang disewa, lokasi yang dipilih, dan pembangunan set.
            • Produksi : Elemen terpenting, penyelesaian dalam proses perekaman film
            • Pasca Produksi : Pengeditan Film, produksi suara (dialog) bersamaan dengan  pengeditan (tapi terpisah), soundtrack/backsound/sound efek dibuat, dipilih dan direkam, dan ‘visual’ efek digital ditambahkan kemudian disatukan dengan gambar dan film sepenuhnya selesai (‘terkunci’).
            • Sales dan Ditribusi : Film dipilih kepada para calon pembeli (distributor), diambil oleh distributor, masuk ke bioskop dan atau rumah media lainnya.

            Tahap Development

            Pada tahap ini, produser menemukan sebuah cerita, yang mungkin berasal dari sebuah buku, permainan, film lain, kisah nyata, ide asli, dll. Setelah mengidentifikasi tema atau pesan yang mendasarinya, produser bekerja sama dengan scriptwriter untuk menyiapkan sinopsis. Selanjutnya mereka membuat garis besar yang memecah cerita ke dalam satu paragraf adegan yang berkonsentrasi pada struktur dramatis. Kemudian, mereka menyiapkan treatment, 25 sampai 30 halaman deskripsi cerita, suasana, dan karakter. Hal ini biasanya hanya memiliki sedikit dialog dan arah ekpresi, tetapi sering mengandung gambar yang membantu memvisualisasikan poin kunci. Cara lain adalah untuk menghasilkan scriptment sekali sinopsis diproduksi.
            Selanjutnya, scriptwriter menulis skenario selama beberapa bulan. Skenario dapat ditulis ulang beberapa kali untuk meningkatkan dramatisasi, kejelasan, struktur, karakter, dialog, dan gaya keseluruhan. Namun, produser sering melewatkan langkah-langkah sebelumnya dan mengembangkan skenario yang diajukan investor, studio, dan pihak lain yang berkepentingan menilai melalui proses yang disebut script coverage. Seorang distributor film dihubungi pada tahap awal untuk menilai pasar dan kesuksesan finansial potensi film tersebut.
            Para produser dan scriptwriter menyiapkan treatment dan menyampaikannya kepada pemodal yang berpotensial. Jika ini berhasil, film ini akan menerima ‘lampu hijau’, yang berarti seseorang menawarkan dukungan keuangan; biasanya sebuah studio film besar, dewan film, atau investor independen. Pihak yang terlibat menegosiasikan kontrak kesepakatan. Setelah semua pihak telah bertemu dan kesepakatan telah ditetapkan, film ini mungkin melanjutkan ke masa pra-produksi. Pada tahap ini, film harus memiliki strategi pemasaran yang jelas dan target audience.

            Tahap Pra Produksi

            Dalam pra-produksi, setiap langkah membuat film ini harus hati-hati dalam merancang dan merencanakannya. Sebuah PH ditetapkan. storyboard dibuat dan divisualisasikan dengan bantuan ilustrator dan seniman konsep. Anggaran produksi disusun untuk merencanakan pengeluaran untuk film. Untuk produksi utama, asuransi diperoleh untuk melindungi terhadap kecelakaan.
            Produser mempekerjakan kru. Sifat dari film dan anggaran menentukan ukuran dan jenis yang digunakan selama pembuatan film. Banyak film Hollywood mempekerjakan ratusan pemain dan kru. Kalau anggaran rendah, film indie dapat dilakukan oleh kru terdiri dari 8 atau 9 (atau kurang). Ini adalah posisi kru:
            • Sutradara bertanggung jawab untuk storytelling, keputusan yang kreatif dan akting para artis.
            • Asisten Sutradara, mengelola jadwal syuting dan logistik produksi, di antara tugas-tugas lainnya. Ada beberapa jenis dari Astrada, masing-masing mempunyai tanggung jawab yang berbeda.
            • Sutradara casting, menemukan aktor dan aktris untuk mengisi bagian dalam script.
            • Manajer lokasi, menemukan dan mengelola lokasi film.
            • Manajer produksi, mengelola anggaran produksi dan jadwal produksi. Mereka juga melaporkan atas nama PH untuk para eksekutif studio atau pemodal dari film.
            • Director of Photography (DOP) adalah sinematografer yang mengawasi/menilai/mengambil   tata letak gambar seluruh film.
            • Director of Audiography (DOA) adalah audiographer yang mengawasi audiography (check sound dan kualitas suara) dari seluruh film.
            • Sound Mixer adalah kepala departemen suara selama tahap produksi pembuatan film. Mereka merekam dan mencampur audio di set – efek dialog. Mereka bekerja dengan operator booming, Sutradara, DOA, DOP, dan Astrada.
            • Sound Designer, menciptakan konsepsi aural film. Pada beberapa produksi Sound Desaigner  memainkan peran seorang Director of Audiography.
            • Komposer Musik, menciptakan musik baru untuk film. (Biasanya tidak sampai pasca-produksi)
            • Production Designer, menciptakan konsepsi visual film, bekerja dengan Art Director.
            • Art Director,  mengelola departemen seni, yang membuat set produksi.
            • Costume Designer, menciptakan/memilih pakaian untuk karakter dalam film, bekerja sama dengan aktor serta departemen lainnya.
            • Make-up Artist,  bekerja sama dengan Costume Designer  untuk menciptakan tampilan tertentu untuk karakter.
            • Storyboard Artist, menciptakan gambar visual untuk membantu Sutradara dan Production Designer mengomunikasikan gagasan mereka kepada seluruh tim produksi.
            • Choreographer,  menciptakan dan mengkoordinasikan gerakan dan tari – biasanya untuk musikal. Beberapa film juga dilatih oleh Fight Choreographer.

            Tahap Produksi

            Dalam produksi, produksi video/film dibuat. Kru lebih akan direkrut pada tahap ini, seperti master properti, script supervisor, asisten Sutradara, fotografer (stills), editor gambar, dan editor suara. Ini hanya peran yang paling umum dalam pembuatan film; PH akan bebas untuk menciptakan perpaduan unik dari peran yang sesuai dengan berbagai tanggung jawab selama produksi film. Hari Shooting seperti  biasa dimulai dengan kru tiba di set/lokasi dengan waktu panggilan mereka. Para artis biasanya memiliki waktu sendiri (panggilan terpisah). Sementara set, rias dan lighting dapat memakan banyak waktu lama, mereka sering diset terlebih dahulu. kru desain produksi biasanya selangkah lebih maju dari kameramen dan Sound Departement: demi efisiensi, sementara scene/adegan sedang difilmkan, mereka sudah mempersiapkan yang berikutnya.
            Para aktor berlatih/menghafal script dan blocking dengan sutradara, kru kamera dan soundman berlatih dengan mereka dan membuat tweak akhir. Akhirnya, aksi mereka di syut sebanyak mungkin sesuai keinginan sutradara. Pengambilan scene berakhir ketika sutradara berkata ‘Cut! “, kameramen dan Soundman berhenti merekam.
            Jika Sutradara memutuskan mengambil tambahan yang diperlukan, mengulangi seluruh proses. Pengawas script akan mencatat setiap terjadi masalah kontinuitas dan suara dan log tim kamera mencatat secara teknis untuk laporan. Setelah terpuaskan, kru bergerak ke sudut kamera berikutnya sampai seluruh adegan ‘tertutupi’. Saat shooting selesai, asisten sutradara berkata ‘Bungkus/Wrap’ atau ‘Move On/Pindah’ dan kru akan membongkar set untuk adegan itu.
            Pada akhir hari, Sutradara menyetujui jadwal syuting hari berikutnya dan laporan kemajuan setiap hari dikirim ke PH (termasuk laporan dari kontinuitas, suara, dan tim kamera). Call Sheet didistribusikan ke para pemain dan kru untuk memberitahukan mereka kapan dan di mana untuk datang untuk Syuting berikutnya. Kemudian, Sutradara, Produser, dan kepala departemen lainnya, dan kadang-kadang para pemain dapat berkumpul untuk menyaksikan hasil rekaman kemarin, yang disebut dailies, dan me-review pekerjaan mereka. Bila seluruh film ini sudah didapat, sudah menjadi kebiasaan untuk PH untuk mengatur Wrap Party dan berterima kasih kepada semua pemain dan kru berkat usaha mereka.

            Tahap Pasca Produksi

            Di tahap ini,  video/film dirakit/diedit oleh editor video/film. Penggunaan video modern dalam proses pembuatan film telah menghasilkan dua varian alur kerja: satu menggunakan sepenuhnya film, dan yang lainnya menggunakan campuran film dan video.

            Tahap Distribusi

            Ini adalah tahap akhir, di mana film ini dirilis ke bioskop atau untuk konsumen media (DVD, VCD, VHS, Blu-ray) atau download langsung dari penyedia. Film ini di-copy seperti yang diperlukan untuk distribusi ke bioskop. Press Kita, Poster, dan diterbitkan media iklan lainnya dan film diiklankan dan dipromosikan.
            Distributor film biasanya merilis sebuah film dengan launching party, pers release, wawancara dengan pers, pemutaran press preview, dan pemutaran film festival. Kebanyakan film memiliki situs web. Film ini tayang di bioskop yang dipilih dan DVD biasanya dirilis beberapa bulan kemudian. Hak distribusi untuk film dan DVD juga biasanya dijual untuk distribusi di seluruh dunia dan Distributor berbagi keuntungan dengan PH.

            1. Produser Eksekutif
            Produser eksekutif biasanya terdiri dari beberapa orang, dengan tugas utama untuk membiayai pembuatan film yang dilakukan oleh pembuat film atau production house (PH).
            2. Produser
            Produser adalah orang yang langsung berhubungan dan memberikan laporan kepada produser eksekutif terkait progres pembuatan film.adalah untuk melakukan segala kordinasi, control, evaluasi hingga melakukan berbagai pembayaran yang terkait dengan pembuatan film.
            3. Manajer Produksi
            Orang yang memiliki jabatan sebagai manajer produksi berada dibawah garis tugas produser dan bertugas untuk melakukan pengawasan terhadap seluruh kegiatan pembuatan film mulai dari seluruh personil kru, teknologi yang digunakan, keuangan yang dikeluarkan, jadwal pengambilan gambar atau jadwal shooting.
            4. Manajer Unit
            Namanya saja sudah manajer unit tentu tugasnya hampir sama dengan manajer produksi, hanya saja tugas dari manajer unit berada dalam ukuran kecil.
            5. Koordinator Produksi
            Koordinator Produksi memiliki tugas untuk melakukan koordinasi terkait dengan segala informasi produksi yang diberikan oleh manajer produksi. Orang dengan jabatan ini juga memiliki tugas untuk bertanggung jawab terhadap seluruh keperluan produksi.
            6. Post-Production Supervisor
            Post-Production Supervisor memiliki tugas untuk melakukan pengawasan setelah produksi film dilakukan.
            7. Sutradara atau Director
            Tugas Sutradara atau Director dalam pembuatan film adalah bertanggung jawab atas segala kegiatan produksi film, mulai dari ide kreatif film, alur cerita dan konten cerita, memberitahukan aktor atau aktris tentang adegan yang dilakukan, memilih lokasi pembuatan film, menentukan sountrack lagu pada film, menentukan durasi film dan menentukan waktu pengambilan film. Sutradara juga langsung berhubungan dengan para produser.
            8. First Assistant Director atau Asisten Sutradara 1
            Tugas First Asisstan Director adalah membantu, memastikan dan mengawasi seluruh tugas dan tanggung jawab yang dimiliki oleh sutradara agar apa yang diperintahkan oleh sutradara dapat berjalan dengan baik.
            9. Second Assistant Director / Asisten Sutradara II
            Asisten Sutradara 2 adalah orang dibawah Asisten Sutradara 1 yang mengepalai unit – unit produksi dibawah sutradara dan Asisten Sutradara 1 yang bertugas untuk mengerjakan setiap perintah dan tugas yang diberikan oleh Asisten Sutradara 1 dan sutradara.
            10. Asisten Produksi
            Asisten Produksi bertugas untuk menyiapkan seluruh perlengkapan yang akan digunakan dalam pembuatan film dan membantu Asisten Sutradara 1 dan pekerjaan yang berhubungan dengan produksi film lainnya.
            11. Script Supervisor
            Orang dengan jabatan ini bertugas untuk melakukan pengawasan terhadap naskah film yang telah dibuat.
            12. Stunt Coordinator
            Stunt Coordinator memiliki tugas untuk merekrut para pemain pengganti, jika aktor atau aktris tidak mampu melakukan agedan yang diinginkan.
            Itu dia beberapa jabatan penting dalam divisi utama dalam proses pembuatan film. Buat kamu yang ingin dapatkan berita terbaru seputar fotografi, videografi, dan visualgrafi serta hal – hal yang berkaitan dengan bidang tersebut. Pantau terus Instagram Lensa Community. Sampai jumpa semoga artikel ini bermanfaat.
            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.

            Selasa, 18 Februari 2020


            SMK MUHAMMADIYAH 3 NGORO


            PROFIL SEKOLAH

            By : pengelola website 


            DATA SEKOLAH 

            Nama SMK : SMK MUHAMMADIYAH 3 MOJOKERTO 

            NSS / NIS : 

            NPSN : 

            ISO : 

            Tahun Berdiri :

            Kode Pos : 61385

            Alamat : Jl. Raya Kembangsri No.54

            Desa / Kelurahan : Ds. Kembangsri 

            Kecamatan : Kec. Ngoro

            Kabupaten : Mojokerto

            No. Telepon : (0321) 6821774

            No. Fax : 

            E-mail : smkm3ngoromojokerto@gmail.com

            Web site : Instagram @smkmutia
            Facebook smkmuhammadiyah3mojokerto


            PRESRASI SEKOLAH 

            Juara 1 Tapak Suci tingkat Nasional 

            Juara 3 Tapak Suci tingkat Nasional 


            FASILITAS SEKOLAH

            ▪ Ruang belajar representatif
            ▪ Ruang praktek representatif
            ▪ Studio multimedia 
            ▪ Lab. Multimedia
            ▪ Bengjel mesin
            ▪ Free Hotspot area
            ▪ Camcorder
            ▪ Drone 
            ▪ Footsal arena
            ▪ Kolam renang

            EKSTRAKULIKULER SEKOLAH

            ▪ Tapak Suci
            ▪ Renang
            ▪ Badminton 
            ▪ Hizbul Wathan
            ▪ Futsal
            ▪ KOKAM
            ▪ Music
            ▪ Marching Band




            Pendaftaran sudah dibuka... 
            Segera daftarkan saudara-saudara anda 


            Minggu, 02 Februari 2020

            4.12 mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer

            Assalamualaikum wr wb.

            di blog ini saya akan memberikan informasi tentang 4.12 mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer apabila anda ingin  mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer, maka buka saja blog ini .

            4.12 mengkonfigurasi pengalamatan IP pada jaringan komputer

            Konfigurasi  Ip address

            Dalam jaringan paket data terkirim dan diterima berdasarkan alamat yang dibuat dan ditujukan kemana paket data tersebut. Berikut langkah-langkah untuk mengkonfigurasi Ip Address PC anda.

            Konfigurasi Ip Address

            Ada beberapa cara untuk mengkonfigusi  Ip Address, tapi pada dasarnya saa saja.
            Cara 1 :
            Ø  Pilih Start – Setting – Control Panel – Network Connections – klik cepat 2 kali atau klik kanan Open (seperti gambar di bawah ) :
            Ø  Selanjutnya klik kanan local Area Connection  - pilih properties

            Ø  Selanjutnya Pilih Internet  protocol (TCP/ IP) dan pilih tombol Properties


            Ø  Selanjutnya aktifkan dengan memilih Use the following  IP address

            • ·         Isikan Ip Address yang anda kehendaki
            • ·         Isikan Subnet mask
            • ·         Isikan Default gateway jika ada

            Ø  Kemudian kalau anda menggunakan server dan koneksi internet , maka aktifkan IP DNS dengan memilih Use the following DNS server address

            • ·         Isikan Preferred DNS server anda
            • ·         Isikan Alternate DNS server

            Catatan :
            Abaikan settingan DNS ini kalau anda hanya koneksi secara peer to peer atau jaringan di LAB tanpa koneksi ke internet.
            Ø  Selanjutnya pilih ok


            Ø  Lakukan hal yang sama untuk teman koneksi PC anda , dengan catatan  masukkan IP yang berbeda.

            IP=10.20.30.25
            Subnet Mask=255.255.255.224
            Default Gateway=10.20.30.1
            DNS Server=192.168.1.254
            Alternet DNS Server= 202.134.0.15

            Catatan :
            Range IP dan Subnet Mask Default yang bisa anda gunakan  :

            • Kelas A 1.0.0.1 s/d 126.255.255.254 Subnet 255.0.0.0
            • Kelas B 128.0.0.1       s/d 191.255.255.254 Subnet 255.255.0.0
            • Kelas C 192.0.0.1       s/d 223.255.255.254 Subnet 255.255.255.0

            Test Koneksi jaringan
            Command atau tools yang paling sering digunakan  untuk uji keberhasilan konfigurasi jaringan :
            ü  Ipconfig  :
            Digunakan untuk menampilkan pengalamatan (Ip Address) dari PC yang telah di konfigurasi .
            Pilih start – Program – Accesoris  - Command Prompt atau pada RUN ketikkan CDM
            Ketikkan ipconfig kemudian enter



            Pada gambar ditampilkan dua pengalamatan IP Address karena kebetulan saja PC saya menggunakan dua Lan Card
            ü  Ping:
            Digunakan untuk menampilkan test koneksi ke PC lain kalau koneksi sukses (terhubung) maka anda akan memperoleh konfirmasi Reply From172..


            Tapi kalau koneksi anda gagal (belum terhubung, maka anda akan menerima konfirmasi :

            • o   Reguest timed out (koneksi anda gagal) atau
            • o   Unreachcable (tidak ada koneksi kabel sama sekali)

            Konfigurasi Komputer Name dan Groupname jaringan
                     
                   Computer name atau name computer dijaringan pada dasarnya nama computer yang kita miliki dan biasanya secara default saat melakukan instalasi diawal kita telah diminta memasukkan nama dari computer yang kita gunakan . Namun jika diinginkan nama yang berbeda dari yang sebelumnya maka dapat dilakukan dengan langkah :

            •  Buka windows explorer
            •  Klik kanan my computer
            •  Dan pilih properties


            • -pilih computer name dan pilih tombol Change
            • -isikan computer name dan workgroup yang anda inginkan
            • - selanjutnya isikan computer name anda dan workgroup
            • - pilih ok

            Beberapa command dasar
            Tools jaringan adalah command yang bisa digunakan untuk operasional dan maintenance jaringan. Berikut beberapa tools yang paling sering digunakan untuk maintenance
            jaringan :

            • Ipconfig          : digunakan untuk mengecek Ip address computer yang digunakan.
            • Ping                : digunakan untuk mengetahui apakah koneksi antara PC yang telah                                               dikonfigurasi berhasil atau tidak
            • Tracert           :  untuk  mengetahui Ip Public atau Ip DNS jaringan global  dan  mengetahui Ip-                           Ip Server jika jaringan dengan skala besar.
            • Netstat            : untuk menampilkan koneksi jaringan jaringan TCP/IP  yang sedang                                             berlangsung dengan computer lain dan properties jaringan dan protocol secara                             detail.
            •  Arp-a              :untuk menampilkan Ip static, table address resolution  protocol dll.


            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.

            3.12 menerapkan pengalamatan IP pada jaringan komputer

            Assalamualaikum wr wb.

            di blog ini saya akan memberikan informasi tentang 3.12 menerapkan pengalamatan IP pada jaringan komputer apabila anda ingin menerapkan pengalamatan IP pada jaringan komputer , maka buka saja blog ini .

            3.12 menerapkan pengalamatan IP pada jaringan komputer

            Penerapan alamat IP pada jaringan komputer

            1.     Sebagai identitas perangkat yang mengakses jaringan

            Secara sederhana IP Address berfungsi sebagai identitas perangkat yang mengakses jaringan, sama halnya dengan nomor telepon, didunia ini tidak boleh ada nomor telepon yang sama, kenapa? Karena nomor telepon merepresentasikan atau mewakili perangkat telepon yang digunakan serta orang yang menggunakannya.
            Misalnya saja nomor telepon teman Anda (sebut saja namanya Mawar) adalah 081234567890 (hanya contoh), saat Anda ingin mengirim pesan singkat (SMS, WhatsApp) atau menelepon Mawar, maka Anda akan menghubungi nomor tersebut, begitupun sebaliknya saat Anda menerima pesan singkat (SMS) atau telepon dari nomor tersebut, maka Anda akan tahu bahwa itu adalah teman Anda (Mawar). Begitupun dengan IP Address, tidak boleh ada IP Address yang sama dalam jaringan yang sama.
            Catatan: Merujuk pada contoh kasus diatas, nomor telepon seseorang umumnya jarang ganti, kalaupun sering pasti tidak tiap kali menelepon ganti nomor, ya kan? Jika dalam jaringan komputer, ada perangkat (misalnya komputer) yang IP Addressnya tetap (IP Address Statis) dan ada juga IP Address Dinamis, berubah setiap kali kita terhubung ke jaringan, misalnya perangkat kita terhubung ke jaringan nirkabel (wireless) di tempat kerja, kemudian disconnect lalu terhubung kembali, IP Address host pada perangkat kita akan berbeda dengan sebelumnya (sebelum disconnect).

            2.     Mengidentifikasi skala jaringan yang digunakan

            Penggunaan IP Address tidak sembarangan, bentuk IP Address versi 4 (IPv4) maksimal terdiri dari 12 digit dengan pemisah titik setiap 3 digit (contoh 180.235.148.14) atau hanya 6 digit (contohnya 127.0.0.1), dengan melihat IP Address sebenarnya kita dapat mengetahui seberapa besar jaringan tersebut berdasarkan alokasi IP Address yang tersedia, misalnya dengan melihat IP Address 192.168.1.100, kita akan tahu bahwa jaringan tersebut berskala kecil, hanya maksimal 254 host yang terhubung ke jaringan.
            Untuk lebih jelasnya, perhatikan ulasan berikut:
            IP Address dibagi kedalam 5 kelas, mulai dari kelas A, B, C, D hingga E, namun kelas D dan E tidak digunakan karena bukan alamat unicast.
            IP Address kelas A memiliki karakteristik sebagai berikut

            Oktet pertama bernilai 1 – 126. Dan Host ID-nya adalah oktet X.Y.Z. Sehingga jumlah host yang dapat terhubung dalam satu jaringan berjumlah 256x256x256 = 16.777.216 dikurangi 2 host yang tidak digunakan (0.0.0.0 dan 127.0.0.1) = 16.777.214 host (misal komputer atau smartphone).
            Catatan: 256 merupakan jumlah angka dari 0 sampai 255.
            IP Address kelas B memiliki karakteristik sebagai berikut

            Oktet pertama bernilai 128 – 191. Dan Host ID-nya adalah oktet Y.Z. Sehingga jumlah host yang dapat terhubung dalam satu jaringan berjumlah 256×256 = 65.536 dikurangi 2 host = 65.534 host.
            IP Address kelas C memiliki karakteristik sebagai berikut

            Oktet pertama bernilai 192 – 223. Dan Host ID-nya adalah oktet Z. Sehingga jumlah host yang dapat terhubung dalam satu jaringan berjumlah 256 dikurangi 2 host = 254 host.
            Jadi, IP Address 192.168.1.100 pada contoh diatas termasuk kelas C karena oktet awalnya berkisar antara 192 – 223.

            3.     Dapat digunakan untuk melacak keberadaan perangkat yang mengakses jaringan

            Trik sederhana untuk mengujinya adalah dengan mengetik keyword “where is my ip” pada mesin pencari (misalnya Google), pada hasil pencarian teratas akan muncul IP Address dari perangkat yang kita gunakan (misalnya Saya menggunakan laptop dengan mengakses jaringan wireless yang bersifat public) kemudian copy IP Address tersebut lalu buka situs iplocation.net (situs iplocation.net juga biasanya muncul pada hasil pencarian Google), paste IP Address yang tadi di-copy dari hasil pencarian Google pada kolom yang tersedia kemudian tekan Enter atau klik IP Lookup, hasil pencarian cukup lengkap. Kita dapat mengetahui Negara, Provinsi, hingga Kota asal IP Address tersebut, bahkan kita dapat mengetahui Internet Service Provider (ISP) yang digunakan oleh IP Address tersebut. Beberapa IP Address terdaftar pada suatu organisasi sehingga akn muncul pada hasil pencarian, juga latitude dan longitude. Misalnya Saya yang saat ini memasukkan IP Address 36.72.135.13 di situs iplocation.net, hasil pencarian menunjukkan:

            IP Address : 36.72.135.13
            Country : Indonesia
            Region : West Java
            City : Sumedang
            ISP : PT Telekomunikasi Indonesia
            Organization : PT Telkom Indonesia
            Latitude : -6.7063
            Longitude : 108.5570
            Percobaan selanjutnya kita akan cari tahu informasi mengenai situs dosenit.com, sebelumnya kita harus mengetahui IP Address dari situs dosenit.com, cara yang paling mudah adalah dengan membuka Command Prompt (pada Sistem Operasi Windows) atau Terminal (pada Sistem Operasi Linux) lalu ketik perintah “ping dosenit.com” dan tekan Enter, maka akan muncul IP Address dari situs dosenit.com, copy IP Address tersebut ke situe iplocation.net dan paste pada kolom yang tersedia, klik IP Locate:
            IP Address : 180.235.148.14
            Country : Indonesia
            Region : West Java
            City : Sangereng (mungkin alamat server-nya)
            ISP : ARDH GLOBAL INDONESIA, PT
            Organization : PT. ARDH GLOBAL INDONESIA
            Latitude : -6.1781
            Longitude : 106.6300

            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.

            Jumat, 31 Januari 2020

            4.11 menginstal jaringan komputer

            Assalamualaikum wr wb.

            di blog ini saya akan memberikan informasi tentang 4.11 menginstal jaringan komputer
            apabila anda ingin  menginstal jaringan komputer, maka buka saja blog ini .

            4.11 menginstal jaringan komputer

            Instalasi Jaringan ZWCAD

            Memasang lisensi jaringan ZWCAD berarti membuat klien memperoleh lisensi resmi dari peladen jaringan yang memperoleh lisensi ZWCAD. Lisensi jaringan ideal bagi organisasi menengah atau besar yang memerlukan banyak pengguna perangkat lunak sehingga memerlukan banyak biaya.
            Admin dapat mengatur lisensi dengan mengizinkan, membatasi atau memesan lisensi untuk pengguna tertentu. Sebuah Network License Manager harus diinstal pada peladen dan komputer klien untuk mengonfigurasikan lisensi agar dapat digunakan. Setelah Anda membeli lisensi jaringan, ikuti beberapa langkah untuk menginstal, mengaktifkan, dan mengonfigurasi sebelum Anda menggunakan ZWCAD pada peladen dan klien.

            Instalasi Peladen untuk Memberikan Lisensi kepada Klien
            Jika sudah memiliki kode lisensi jaringan, Anda dapat memberikan akses kepada komputer klien. Namun sebelumnya harus menginstal ZWCAD Network License Manager pada peladen sebagai pengatur. Instalasi akan dimulai secara otomatis setelah memasukkan CD ke dalam komputer. Selanjutnya ikuti langkah berikut.


            1. Pilihlah versi 32 bit atau 64 bit sesuai dengan sistem operasi komputer Anda.
            2. Kemudian klik Install.
            3. Centang pada kolom Network License Manager.
            4. Selanjutnya klik Next.
            5. Centang pada kolom Accept license agreement dan klik Next.
            6. Spesifikasikan bagian Installation Location lalu klik Next.
            7. Instalasi akan berjalan hingga muncul kotak dialog yang terakhir, selanjutnya tekan Finish.
            8. Setelah proses ini selesai, matikan dan nyalakan kembali komputer Anda.


            Usai instalasi peladen, Anda perlu mengaktifkan peladen dengan jaringan internet atau tanpa internet. Di bawah ini cara aktivasi peladen dengan internet.


            1. Buka program ZWCAD Network License Manager dari menu.
            2. Klik Activate pada layar.
            3. Isi dengan kode lisensi dan jumlah klien yang akan digunakan.
            4. Klik Verify.
            5. Isi informasi yang diperlukan seperti nama, e-mail, negara, perusahaan, dan industri.
            6. Klik Activate.


            Setelah aktivasi selesai, Anda harus mengonfigurasikan peladen dengan langkah sebagai berikut:


            1. Buka ZWCAD Network License Manager pada menu.
            2. Pilih tab Config Services.
            3. Pilih atau ketik nama layanan jaringan lisensi.
            4. Temukan dan spesifikasi jenis dokumen yaitu Imgrd.exe, License File.lic, dan debug.log.
            5. Centang 2 kolom di bawah kotak dialog.
            6. Klik Save Service untuk menyimpan informasi sebagai konfigurasi peladen.
            7. Klik tab Service/License File.
            8. Pilih Configuration Using Services.
            9. Pilih nama yang sudah dispesifikasi.
            10. Centang kotak di samping LMTOOLS ignores license file path environment variables.


            Konfigurasi lisensi selesai dan Anda dapat mengeluarkan lisensi untuk klien dengan cara:


            1. Klik tab Start/Stop/Reread.
            2. Lihat kembali peladen yang sudah dikonfigurasi dan disimpan pada kotak dialog di bawahnya.
            3. Klik Start Peladen dan lisensi akan segera berjalan.
            4. Pilih tab Server Status untuk melihat peladen benar-benar bekerja.
            5. Klik Perform Status Enquiry.
            6. Lihat status pada kotak teks di bawahnya. Anda dapat melihat jumlah lisensi yang sudah dikeluarkan.


            Setelah proses memberikan lisensi selesai, Anda bisa melanjutkan instalasi pada komputer klien dilanjutkan dengan aktivasi. Jika semua prosedur telah dilakukan ZWCAD sudah dapat dioperasikan pada komputer peladen dan klien yang sudah mendapat lisensi.

            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.

            Selasa, 28 Januari 2020

            3.11 menerapkan instalasi jaringan komputer

            Assalamualaikum wr wb.

            di blog ini saya akan memberikan informasi tentang 3.11 menerapkan instalasi jaringan komputer apabila anda ingin  menerapkan instalasi jaringan komputer , maka buka saja blog ini .

            3.11 menerapkan instalasi jaringan komputer


            Jenis-jenis jaringan
            Secara umum jaringan komputer terdiri atas lima jenis :

            a) Local Area Network (LAN), 

            merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

            b) Metropolitan Area Network (MAN)

            Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televise kabel.

            c) Wide Area Network (WAN), 

            jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

            d) Internet

            Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bias berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak compatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

            e) Wireless (Jaringan tanpa kabel), 

            jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

            3) Topologi Jaringan

            Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah Bus, Token-Ring, dan Star Network. Masing masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

            a) Topologi Bus

            Pada topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan.

            Keuntungan
            • Hemat kabel
            • Layout kabel sederhana
            • Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain

            Kerugian
            • Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
            • Kepadatan lalu lintas pada jalur utama
            • Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan
            • Diperlukan repeater untuk jarak jauh

            b) Topologi Token Ring

            Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan.
            Kelemahan dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu.
            Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

            c) Topologi Star

            Pada topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau HUB. Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka
            gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.


            Keuntungan

            • • Paling fleksibel
            • • Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
            • • Kontrol terpusat
            • • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan


            Kerugian

            • • Boros kabel
            • • Perlu penanganan khusus
            • • Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis


            4) Type Jaringan

            Type Jaringan terkait erat dengan sistem operasi jaringan. Ada dua type jaringan, yaitu client-server dan type jaringan peer to peer.

            a) Jaringan Client-Server

            Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputerkomputer lain di dalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server.
            Server di jaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.

            Keunggulan

            • • Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation.
            • • Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
            • • Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.


            Kelemahan

            • • Biaya operasional relatif lebih mahal.
            • • Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
            • • Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.


            b) Jaringan Peer To Peer

            Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.

            Keunggulan

            • • Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
            • • Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
            • • Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.


            Kelemahan

            • • Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
            • • Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
            • • Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
            • • Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing computer tersebut.


            5) Protocol Jaringan

            Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor computer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah pihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protocol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open
            System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protocolnya. Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produkproduk LAN saja, tetapi dalam membangun jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protocol Internet bisa dilihat dalam tabel 1 berikut:
            Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN ada yang memakai standar yang dihasilkan IEEE.

            6) IP Address

            IP address adalah alamat yang diberikan pada jaringan komputer dan peralatan jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdirin atas 32 bit angka biner yang dapat dituliskan sebagai empat kelompok angka desimal yang dipisahkan oleh tanda titik seperti 193.160.5.1.
            Tabel 2. Contoh IP Address
            Network ID Host ID
            193 160 5 1
            IP address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID, dimana network ID menentukan alamat jaringan komputer, sedangkan host ID 20 menentukan alamat host (komputer, router, switch). Oleh sebab itu IP address memberikan alamat lengkap suatu host beserta alamat jaringan di mana host itu berada.
            Kelas-kelas IP Address
            Untuk mempermudah pemakaian, bergantung pada kebutuhan pemakai, IP address dibagi dalam tiga kelas seperti diperlihatkan pada table dibawah
            Tabel 3. Pembagian kelas IP Address
            Kelas Network ID Host ID Default Sub net Mask
            A xxx.0.0.1 xxx.255.255.254 255.0.0.0
            B xxx.xxx.0.1 xxx.xxx.255.254 255.255.0.0
            C xxx.xxx.xxx.1 xxx.xxx.xxx.254 255.255.255.0
            IP address kelas A diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang sangat besar. Range IP 1.xxx.xxx.xxx. – 126.xxx.xxx.xxx, terdapat 16.777.214 (16 juta) IP address pada tiap kelas A. Pada IP address kelas A, network ID ialah 8 bit pertama, sedangkan host ID ialah 24 bit berikutnya. Dengan demikian, cara membaca IP address kelas A,
            misalnya 113.46.5.6 ialah:
            Network ID = 113
            Host ID = 46.5.6
            IP address di atas berarti host nomor 46.5.6 pada network nomor 113.
            IP address kelas B biasanya dialokasikan untuk jaringan berukuran sedang dan besar. Pada IP address kelas B, network ID ialah 16 bit 21 pertama, sedangkan host ID ialah 16 bit berikutnya. Dengan demikian, cara membaca IP address kelas B, misalnya 132.92.121.1 :
            Network ID = 132.92
            Host ID = 121.1
            IP address di atas berarti host nomor 121.1 pada network nomor 132.92. Dengan panjang host ID 16 bit, network dengan IP address kelas B dapat menampung sekitar 65000 host. Range IP 128.0.xxx.xxx –
            191.155.xxx.xxx.
            IP address kelas C awalnya digunakan untuk jaringan berukuran kecil (LAN). Host ID ialah 8 bit terakhir. Dengan konfigurasi ini, bisa dibentuk sekitar 2 juta network dengan masing-masing network memiliki 256 IP address. Range IP 192.0.0.xxx – 223.255.255.x. Pengalokasian IP address pada dasarnya ialah proses memilih network ID dan host ID yang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau tidaknya konfigurasi ini tergantung dari tujuan yang hendak dicapai, yaitu mengalokasikan IP address seefisien mungkin.

            7) Domain Name System (DNS)

            Domain Name System (DNS) adalah suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi IP address. Dalam pemberian nama, DNS menggunakan arsitektur hierarki :

            • a) Root-level domain: merupakan tingkat teratas yang ditampilkan sebagai tanda titik (.).
            • b) Top level domain: kode kategori organisasi atau negara misalnya: .com untuk dipakai oleh perusahaan; .edu untuk dipakai oleh perguruan tinggi; .gov untuk dipakai oleh badan pemerintahan. Selain itu untuk membedakan pemakaian nama oleh suatu negara dengan negara lain digunakan tanda misalnya .id untuk Indonesia atau .au untuk australia.
            • c) Second level domain: merupakan nama untuk organisasi atau perusahaan, misalnya: microsoft.com; yahoo.com, dan lain-lain.


            8) DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

            IP address dan subnet mask dapat diberikan secara otomatis menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol atau diisi secara manual. DHCP berfungsi untuk memberikan IP address secara otomatis pada komputer yang menggunakan protokol TCP/IP. DHCP bekerja dengan relasi client-server, dimana DHCP server menyediakan suatu kelompok IP address yang dapat diberikan pada DHCP client. Dalam memberikan IP address ini, DHCP hanya meminjamkan IP address tersebut. Jadi pemberian IP address ini berlangsung secara dinamis.

            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.