Senin, 23 November 2020

Langkah-langkah dalam membuat brosur dengan aplikasi photoshop.

 Langkah-langkah dalam membuat brosur dengan aplikasi photoshop.


Langkah-langkah dalam membuat brosur dengan aplikasi photoshop.

*Pertama, mengatur dokumen dengan ukuran yang benar dan pengaturan untuk mencetak Buat dokumen baru di Photoshop, atur dimensi 216x154 mm. Dimensi ini mewakili ukuran kertas A5 dengan 3 mm bleed ditambahkan ke setiap tepi. Karena kita akan membuat atwork untuk dicetak, atur Mode Warna dengan CMYK dan Resolusi menjadi 300 Pixel / Inch.

* Buat panduan baru yang akan mewakili bleed area Illustrator dan InDesign sudah memiliki fungsi ini didalamnya, tapi di Photoshop, kita harus membuatnya sendiri. Gunakan Move Tool (V) dan tombol Shift untuk membuat sebuah panduan horisontal dengan menyeret kursor dari penggaris atas. Pastikan bahwa panduan ini terletak 3 mm pada sumbu Y.

* Ulangi proses yang sama untuk membuat panduan di setiap tepi dokumen Pastikan bahwa setiap panduan adalah inset 3 mm sama disetiap tepi. Tekan Shift-Cmd-N untuk membuat Layer baru. Isi dengan warna putihsebagai warna Foreground (Alt-Backspace). Pastikan bahwa Anda memiliki CMYK sliders dihidupkan sehiqnga anda menggunakan cetak warna.

* Buat Gradient Overlay baru. Dalam Layer Style Panel, edit Gradient tersebut. Mengatur slider putih Lokasi menjadi 30%. Mengubah warna slider hitam untuk Pale Yellow (C = 9 M = 6 Y = 14 K = 0).

* Tambahkan overlay gradien dari tombol fx di panel layer ...

*Gunakan Rectangle Tool (U) untuk membuat empat persegi panjang baru Atur ukurannya 216 mm dengan 56 mm.

*Sejajarkan persegi panjang ke sudut kiri atas dokumen. Isi dengan Dark Brown (C = 49 M = 74 Y = 80 K = 70).

• Gunakan Pen Tool (P) untuk menambahkan titik anchor baru di tepi bawah persegi panjang.

• Dengan Direct Selection Tool (A), mainkan pegangan anchor untuk membuat kurva Bezier yang bagus.

• Ikuti langkah-langkah yang sama untuk menyesuaikan persegi panjang menjadi bentuk yang ditunjukkan di bawah.

• Buka File> Place Embedded ..., kemudian pilih people-1.jpg dari Resource Pack.

• Gunakan Move Tool (V) untuk memindahkan foto di sekitar dokumen. Tempatkan disudut paling atas seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

• Buat persegi panjang baru dengan Rectangle Tool (U).

• Atur ukurannya menjadi 216 mm dengan 100 mm.

• Gunakan Direct Selection Tool (A) untuk menempatkan persegi panjang langsung di atas foto di sudut kiri atas.

• Dalam opsi Panel Rectangle Tool, pilih Mask. Ini akan membuat masker vektor dipakai pada layer dengan foto.

• Tambahkan titik anchor baru untuk mask dengan Pen Tool (P). Buat kurva Bezier melengkung dengan Direct Selection Tool (A).

• Menggunakan alat yang sama, Pen Tool dan Direct Selection Tool, mencoba untuk menyesuaikan mask ke dalam bentuk yang ditunjukkan di bawah. Perhatikan posisi dari anchor poin dan kesederhanaan bentuk. Semakin sedikit anchor poin yang Anda gunakan, akan muncul mask akhir yang halus.

• Buka Filter > Blur > Gaussian Blur. Atur Radius menjadi 6.

• Pilih Smart Filters mask. Gunakan Gradient Tool (G) untuk memudarkan mask dari kiri ke kanan.

• Mengatur arah gradien dari kiri ke kanan untuk mengaburkan gambar ke arah kanan

• Buat Layer Mask baru. Gunakan Brush Tool (B) memudarkan tangga yang ada pada foto. Gunakan beberapa naluri dasar dan kreativitas.

• Buat Brightness / Contrast Adjustment Layer baru dengan mengklik ikon matahari di Adjustments panel Atur Brightness menjadi 40 dan Contrast menjadi 10.

• Klik kanan pada Adjustment Layer dan pilih Create Clipping Mask. Ini akan menggunakan pengaturan brightness baru hanya untuk foto di bawah.

• Buat Solid Color baru. Atur Fill warna menjadi Coklat (C=30 M=80 Y=100 K=30).

• Klik pada vector mask dari layer foto. Tahan tombol Alt dan tarik mask keatas Fill Warna coklat. Tindakan ini akan menduplikasi mask yang dipilih.

• Gunakan Direct Selection Tool (A) dan tarik anchor poin ke kanan atas menunju ke pojok kanan atas.

• Gunakan Brush Tool (B) untuk memperihatkan beberapa wilayah foto di bawah dengan warna coklat. Atur Layer Opocity menjadi 75%

• Gambar persegi panjang baru dengan Rectangle Tool (U).

• Warnai persegi panjang dengan Warna Coklat Muda (C = 10 M = 65 Y = 100 K = 0).

• Tempatkan layer dengan persegi panjang coklat muda di bawah persegi panjang coklat gelap.

• Gunakan Pen Tool (P) dengan Direct Selection Tool (A) untuk menyesuaikan persegi panjang menjadi bentuk melengkung seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

• Buat Ellipse (U) baru. Atur dimensi menjadi 248 px dengan 248 px. Warnai dengan warna Coklat (C=30 M=80 Y=100 K=30)

• Tambahkan efek Drop Shadow. Atur Opacity menjadi 14%, Distance menjadi 5 px, dan Size menjadi 15 px.

• Tambahkan drop shadow untuk layer dari tombol fx di layer panelTweak drop shadow Anda dengan pengaturan ini

• Buat Ellipse (U) baru. Atur dimensi menjadi 400 px dengan 400 px Warnai dengan warna biru tua (C=100 M=80 Y=45 K=50).

• Menggunakan efek Drop Shadow yang sama dan menerapkannya ke elips. Anda dapat menciptakan bayangan, atau klik kanan dan pilih Copy Layer Styledan kemudian paste layer style pada elips lain. Taruh layer dengan elips biru tua di bawah elips coklat.

• Tambahkan teks dengan Type Tool (T). Tutorial ini menggunakan Proxima Nova family. Ukuran judul atas 17 pt. Tambahkan sisa teks, dengan masing-masing di lapisan yang terpisah. Gunakan Move Tool (V) untuk menempatkan pada setiap baris, seperti diuraikan dalam gambar di bawah ini.

• Ulangi proses yang sama untuk menambahkan teks baru. Atur ukuran baris pertama menjadi 31 pt.

• Buat judul baru menggunakan Type Tool (T). Atur huruf menjadi Proxima Nova Light dan ukurannya menjadi 18 pt.

• Tambahkan subjudul, sekali lagi, menggunakan Type Tool (T). Atur ukuran manjadi 36 pt. Sesuaikan Character Tracking ke -10.

• Pilih kedua teks layers. Tahan tombol Alt dan seret teks untuk menduplikasi kedua garis di bawah.

• Sekali lagi, gunakan Type Tool (T) untuk menulis ulang teks sesuai dengan gambar di bawah ini. Posisikan teks dengan Move Tool (V).

• Buka File> Place Embedded dan tempatkan logo vektor acme-travel-logo.ai ke dalam dokumen.

• Kecilkan ukuran logo vektor dan taruh di sudut kanan atas.

• Menambahkan efek Drop Shadow. Dalam Layer Style Panel, atur Opacitymenjadi 11%, Distance menjadi 3 px, dan Ukuran menjadi 16 px.

• Buat Rectangle (U) baru. Atur ukuran menjadi 60 px dengan 28 px.

• Pilih bentuk persegi panjang dengan Direct Selection Tool (A). Pada panel align, atur Pusat Horizontal.

• Buka File> Place Embedded dan tempatkan foto people-11.jpg dari Resource Pack.

• Kecilkan gambar dan tempatkan langsung pada persegi panjang.

• Aktifkan Rectangle Tool (U), dan di panel pilihan, klik Mask. Tindakan ini akan membuat vektor mask dari persegi panjang dan menerapkannya ke foto.

• Dengan layer foto masih dipilih, tahan Alt-Shift dan geser foto untuk menduplikasi itu.

• Buka File > Place Embedded. Pilih foto city-5.jpg dari Resource Pack dan tambahkan ke dalam dokumen.

• Kecilkan gambar dan letakkan di atas foto yang digandakan dengan gadis.

• Ambil mask dari foto digandakan dengan gadis itu dan menempatkannya ke dalam gambar baru, kemudian hapus layer people-11-copy.

• Ulangi langkah 7 sampai 9 untuk menambahkan screenshot ke dalam dokumen, kali ini tempatkan gambar peta.

• Pilih layer peta-screenshot dan menambahkan Stroke dari tombol efek di layer panel.

• Atur Stroke Size menjadi 2 px. Sesuaikan Position ke Inside dan atur Warnamenjadi Coklat (C = 30 M = 80 Y = 100 K = 30)

• Gunakan Type Tool (T) untuk membuat contoh baru dari teks. Atur Ukuran menjadi 11 pt dan warna menjadi Coklat Muda (C=10 M=65 Y=100 K=0).

• Tambahkan lebih banyak garis. Atur ukuran menjadi 9 pt, menyesuaikan Leading menjadi 13 pt, dan merubah warna menjadi abu-abu (K=90).

• Mengikuti proses yang sama untuk membuat blok baru dari teks. Menempatkan mereka di bawah foto dengan gadis dan screenshot peta.

• Buka File > Place Embedded... Pilih icons.ai untuk mengimpor ikon ke dalam dokumen. Sebuah jendela kontekstual baru akan muncul. Pilih Calendar Icon and klik OK.

• Kecilkan ikon dan tempatkan ke baris pertama dengan informasi waktu.

• Ulangi proses yang sama untuk mengimpor sisa ikon dan menempatkan mereka sesuai sebelah setiap baris.

• Gunakan Type Tool (T) untuk menambhkan teks baru. Letakkan di screenshot peta. Atur ukuran menjadi 13pt, menyesuaikan Leading menjadi 11pt, dan merubah warna menjadi Coklat Muda (C=10 M=65 Y=100 K=0).

• Mengikuti proses yang sama untuk menambahkan baris baru teks untuk alamat. Atur ukuran menjadi 9 pt dan merubah warna menjadi abu-abu (K=90).

• Buka File > Place Embedded..., pilih icons.ai lagi dan mengimpor Globe Vector Icon ke dalam dokumen.

• Kecilkan ikon dan menempatkannya di samping alamat web.

• Aktifkan Pen Tool (P) dan buat bentuk vektor yang akan mewakili arah di peta.

• Dalam Options Panel, atur Stroke menjadi Dashed dan warna menjadi Coklat Muda (C=10 M=65 Y=100 K=0). Sesuaikan Stroke Width menjadi 1,5 pt.

• Buka Stroke Options > More Options..., dan atur Caps menjadi Round dan sesuaikan Dashed Line: Dash menjadi 3 dan Gap menjadi 3.

• Buat Ellipse (U) baru. Atur warna menjadi coklat (C=30 M=80 Y=100 K=30).

• Aktifkan Pen Tool (P). Tahan tombol Alt dan klik pada titik anchor bawah. Ini akan mengubah titik anchor dari yang halus ke sudut.

• Dengan Direct Selection Tool (A), memindahkan merubah titik anchor di bawah.

• Menambahkan efek Drop Shadow pada pin. Gunakan pengaturan di bawah ini untuk membuatnya halus.

• Sekali lagi, membuat Ellipse (U) baru dan dan warna Fill dengan putihTempatkan elips ke tengah pin. Dan itulah sentuhan akhir untuk desain brosur kami. Setiap kali Anda merancang gambar untuk cetak digital, Anda harus berpikir warna CMYK untuk mencapai hasil terbaik. Jangan lupa untuk menambahkan bleed ke kanvas (minimal 3 mm dari setiap ujung). Jika Anda tidak yakin tentang beberapa parameter teknis lanjutan, selalu baik untuk berkonsultasi langsung dengan perusahaan percetakan untuk menghindari kesalahan atau masalah.


SEKIAN DAN TERIMAKASIH , SEMOGA BERMANFAAT BAGI ANDA.

Kamis, 19 November 2020

EFEK GAMBAR BITMAP

 


EFEK GAMBAR BITMAP



1. Efek Pada Teks

Teks merupakan objek yang secara sistematis membentuk shape huruf, simbol dan angka. Teks di dalam Photoshop merupakan kumpulan piksel-piksel yang mempunyai resolusi sama dengan file objek, sehingga bila dilakukan pembesaran objek atau zooming,teks akan tampak berundak (jaged) apabila melewati batas besar resolusi objek asli. Untuk membuat huruf atau kata, caranya berbeda dengan membuat paragraph. Huruf dibuat dengan klik pada objek yang aktif dan kemudian menuliskan teks yang akan dimasukkan.Sedangkan paragraph dapat dibuat dengan melakukan dragging terlebih dahulu untuk menentukan area paragraph baru, kemudian menuliskan teks yang telah didefinisikan tersebut.Layer teks otomatis akan terbentuk saat mengklik objek yang aktif.


Layer type tidak akan muncul sebagai layer baru saat menggunakan mode multichannel, bitmap, maupun indexed color, sebab mode ini tidak mendukung layer,sehingga teks hanya akan tampil pada layer background saja.

Dalam mengatur teks. Teks dapat diatur menggunakan palet character yang dapat diaktifkan melalui Window > Character.

Untuk mengatur paragraph teks, pilih tab Paragraph.

Type mask digunakan untuk membentuk seleksi dengan bentuk font yang dipilih, dengan orientasi horizontal maupun vertikal. Seleksi type mask ini akan ditampilkan pada layer yang aktif, yang dapat dipindah, disalin, diisi warna dan diberi stroke. Cara membuatnya adalah :
• Pilih layer yang akan diberi type mask.
• Pilih Type Mask Tool, baik vertikal maupun horizontal.
• Ketikkan pada layer baru. Teks akan tampil dengan warna mask.
• Klik pada layer palet atau klik Commit any current edits di sebelah kanan pada option bar untuk              memunculkan marquee huruf.
• Pilih layer via copy (Ctrl+J) untuk membentuk layer baru dari hasil salinan marquee teks tersebut.       Teks tidak akan tampak karena tekstur dan fill teks sama persis dengan background.
• Tambahkan layer style glow untuk memberikan kontras objek dengan latar belakang dengan mengklik    menu Layer > Layer Style > Drop Shadow.

Warping adalah fasilitas untuk mendistorsi bentuk objek dengan beberapa variasi bentuk. Teks tersebut akan mengikuti bentuk shape yang dipilih.
Cara melakukan warp adalah:
• Pilih layer type
• Pilih Type Tool, klik tombol Warp
• Pilih warp style dari menu Style Pup-up.
• Pilih orientasi warp teks, horizontal atau vertikal.
• Tentukan beberapa option:
    Bend, digunakan untuk mengatur besar distorsi warp.
    Horizontal dan Vertikal Distortion, untuk menerapkan perspektif objek.
• Untuk membatalkan Warp, klik None.

Pada halaman web sering digunakan berbagai efek teks sehingga teks akan terlihat lebih indah dan menarik perhatian pengunjung. Efek teks biasanya digunakan sebagai logo, banner, link dan judul. Jenis-jenis efek teks antara lain :
• Teks Melengkung
Photoshop mempunyai fasilitas yaitu Warp Text yang di dalamnya menyediakan berbagai style yang bisa digunakan secara langsung untuk melengkungkan teks.
• Teks 3D
Bentuk 3D menjadi popular dan banyak digunakan oleh para desainer untuk menambah keindahan desainnya.
• Teks Lembut
Teks lembut adalah teks yang berlatar belakang kabur, sehingga teks yang ada di atasnya terkesan lembut. Teks ini banyak digunakan dalam mendesain halaman web.
• Teks Gradasi
Teks gradasi adalah teks yang dibuat dengan menerapkan efek gradasi warna, sehingga perpindahan atau transisi warna pada teks terlihat secara halus. Gradasi warna bisa terdiri atas dua warna atau lebih.
• Teks Warna Warni
Teks warna warni adalah teks yang terdiri atas beberapa warna dalam suatu tulisan, antara satu huruf dengan huruf lainnya mempunyai warna yang berbeda-beda, sehingga menimbulkan kesan ceria, ramai dan periang.
• Teks Outline Ganda
Teks outline ganda adalah teks yang mempunyai dua garis pinggir dengan menggunakan warna garis pinggir yang berbeda antara garis yang satu dengan yang lain, sehingga terlihat seperti tiga buah teks dalam satu tulisan.
• Teks Menyala
Teks menyala adalah efek yang menambah pencahayaan atau sinar yang memudar secara bertahap di luar sisi teks, sehingga teks akan terlihat menyala seperti api lilin.
• Teks Garis Bersusun
Teks garis bersusun adalah teks yang menggunakan pola garis-garis lurus bersusun secara horizontal sebagai motifnya, sehingga teks akan terlihat lebih elegan. Teks ini banyak digunakan untuk membuat logo suatu perusahaan atau produk.
• Teks Berkarat
Teks berkarat adalah teks yang dibuat dengan menerapkan efek seperti besi yang sudah karatan karena sudah dimakan usia alias using.
• Teks Emas
Teks emas adalah teks yang dibuat dengan menerapkan efek kuning keemasan yang terlihat mengkilap gemerlapan pada teks, sehingga menimbulkan kesan mewah.
• Teks Aqua
Teks aqua adalah teks yang menggunakan efek seperti kaca bening pada galon plastik minuman aqua dengan pendaran cahaya berwarna kebiru-biruan.
• Teks Bertabur Perak
Teks bertabur perak adalah teks yang menggunakan efek berupa taburan perak di atas permukaan teks.
• Teks Api
Teks api adalah teks yang menggunakan efek seperti api yang mengelilingi teks tersebut.
• Efek Ice
Teks efek ice adalah teks yang memberikan kesan seperti terbungkus es.

2. Filter


Filter adalah fasilitas yang disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop untuk memberikan efek tertentu pada obyek gambar bitmap sehingga desain gambar yang dihasilkan akan lebih hidup . Dengan adanya efek dari filter desain gambar bitmap yang dibuat akan menjadi special. Cukup banyak filter yang disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop jumlahnya mencapai ratusan buah , sehingga pada kegiatan belajar ini tidak akan dibahas semuanya secara detail, namun akan diajarkan secara garis besarnya serta cara pemakaian fasilitas filter. Filter yang ada dalam dapat ditambah lagi macamnya dengan jalan menambahkan plug-ins filter. Plugin filter bisa didapatkan dengan cara mendownload, mengkopi atau membeli, seperti perintah digimarc yang terdapat di menu
filter. Tiap - tiap filter mempunyai option untuk mengatur hasilnya sesuai agar sesuai dengan keinginan desainer grafis. Pada saat memilih salah satu filter maka akan muncul kotak dialog untuk mengatur parameter – parameter filter lebih lanjut sehingga nantinya akan didapatkan efek yang sesuai. Untuk dapat mengaplikasikan salah satu filter maka harus dipilih dahulu bagian mana dari gambar yang akan diberi effect, lalu bagian tersebut diseleksi. Efek filter bisa diberikan ke obyek gambar bitmap maupun obyek teks. Untuk efek filter pada teks akan dibahas lebih lanjut pada kegiatan belajar selanjutnya. Filter secara garis besar dibagi menjadi 13 jenis filter. Cukup banyak filter yang disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop, dan tiap - tiap filter mempunyai option untuk mengatur hasilnya sesuai agar sesuai dengan keinginan desainer grafis. Untuk dapat mengaplikasikan salah satu filter maka harus dipilih dahulu bagian mana dari gambar yang akan diberi effect, lalu bagian tersebut diseleksi. Saat mengolah gambar bitmap fitur filter dapat dikombinasikan dengan fitur – fitur yang lainnya, misalnya selection, pewarnaan, layer mask, quick masking, adjusment image maupun adjusment layer dan lain sebagainya. Pada kegiatan belajar kali akan dipelajari bagaimana cara menerapkan filter yang dipadukan dengan fitur lainnya pada gambar bitmap.

Penerapan filter - clipping mask – adjusment layer Clipping mask merupakan suatu fitur untuk membuat sebuah gambar menyesuaikan dengan bentuk objek yang berada di bawahnya. Clipping Mask dapat diberikan ke semua tipe objek diantaranya shape, gambar bitmap, maupun teks.

Untuk membuat suatu layer menjadi clipping mask tekan dapat dilakukan dengan menekan tombol Alt dan gerakkan kursor mouse diantara “layer 1” dan layer “clipping mask” sampai kursor berubah menjadi icon clipping mask. Pengunaan adjusment kali ini bersifat non distruktif. Pada percobaan kali ini akan menyajikan hasil pengolahan gambar bitmap bunga yang sebagian bungan diberi bingkai sehingga tampak fokus, bingkai diolah menggunakan clipping mask, obyek diluar bingkai akan nampak blur. Berikut ini adalah pengolahan gambar bitmap filter dan clipping mask. • Buka gambar bitmap yang akan di edit sebagai background layer, misal gambar bunga • Kemudian background layer (tekan ctrl+J) atau dengan cara klik kanan pada layer l

• Buat layer baru di bawah layer 1 dengan cara klik create new layer pada bagian bawah layers palette sambil menekan Ctrl sehingga otomatis akan membuat layer baru di bawah layer yang sedang di pilih dan beri nama clipping mask.
• Pilih layer clipping mask pada layer palette dan klik Rectangle tool atau tekan U pada keyboard. buat bentuk Rectangle pada bagian yang ingin di fokuskan
• Langkah berikutnya me-clipping mask layer clipping mask dengan cara tekan Alt dan gerakkan kursor mouse diantara “layer 1” dan layer “clipping mask” sampai kursor berubah menjadi icon clipping mask.
• Ketika icon clipping mask sudah muncul maka klik dengan mouse untuk membuat clipping mask.terlihat tidak terjadi apa-apa pada image akan tetapi pada layer palette “layer 1” akan ada tanda indent ke kanan yang berarti telah di potong oleh vector shape di bawahnya.
• Pastikan layer “clipping mask” masih terpilih kemudian klik pada icon layer styles pada bagian bawah palette dan pilih Stroke dari daftar layer styles dan atur size sesuaikan dengan ukuran image,position set pada Inside yang berarti border berada di dalam shape kemudian atur juga ganti color dengan warna putih.
• Tambahkan bayangan dengan menambahkan drop shadow pada blending option,atur angle,distance & opacity
• Gunakan free transform atau tekan Ctrl+T untuk merotasi objek “clipping mask” dan juga menskala sesuai dengan yang di kehendaki.tekan enter jika sudah mendapatkan skala dan rotasi yang inginkan.
• Copy background layer kemudian gunakan eyedropper tool untuk mengambil sampel warna yang nantinya akan di gunakan untuk mewarnai layer background copy.
• Pilih layer background copy kemudian klik pada New adjustment layer pada bagian bawah palette layer dan pilih Hue/saturation dan ketika muncul kotak dialog hue/saturation centang bagian colorize.
• Dari hasil hue/saturation akan terlihat gambar bitmap seperti berikut:
• Tetap pada layer background copy tambahkan filter blur pilih blur radial,pada dialog box blur radial pilih zoom dan atur juga nilai amount dari radial blur.
• Klik Ok untuk mengakhiri perintah dan terlihat hasil seperti gambar dibawah

3. Layer Style dan Style


Layer styles merupakan salah satu cara untuk memberikan spesial efek yang dapat diterapkan untuk obyek pada layer aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop. Layer Styles berhubungan dengan layer content. Efek blending option pada layer dapat diubah - ubah layer sesuai dengan kebutuhan desain. Layer style bisa diberikan ke obyek layer, shape maupun obyek teks. Layer style secara garis besar dapat dibagi menjadi 2 yaitu style dan blending options. Saat menggunakan style efek tercipta lebih cepat namun sering kali efek yang disediakan masih kurang pas dengan yang diinginkan desainer. Bila ingin membuat efek yang detail sesuai dengan keinginanan dpat  menggunakan layer style – blending option sebagai jalan keluarnya. Efek layer style- blending options dapat bisa dibuat sendiri dengan menggunakan macam efek pilihan serta seting parameter. Saat layer diberi efek maka akan terlihat pada layernya Styles merupakan cara cepat untuk memberikan spesial efek yang dapat diterapkan untuk suatu layer pada aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop dimana efek-efek blending option sudah diramu tinggal digunakan di pilihan style. Bisa dikatakan bahwa style adalah tambahan efek yang akan diberikan terhadap suatu layer. Efek – efek pada style tersebut telah disediakan, tinggal memilih dan menerapkannya pada layer tersebut. Dengan menggunakan efek layer style dapat mempercantik desain sekaligus mempercepat pekerjaan karena style yang disediakan pada layer style tinggal di klik makan langsung bisa dilihar hasilnya. Pemberian efek style pada layer merupakan cara instan untuk mendapat efek pada layer desain. Berikut ini adalah posisi palette layar pada lembar kerja aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop.
Aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop menyediakan banyak Layer Style Presets, semua efek tersebut dapat diakses melalui (Window Styles). Maka akan muncul Palette Styles seperti pada
Untuk menerapkan layer mode pada aplikasi pengolah gambar bitmap ini, sedikitnya dibutuhkan 2 layer agar terlihat efek dari layer mode tersebut. Berikut adalah langkah-langkah untuk menerapkan layer mode.
• Buat file baru yang terdiri dari minimal 2 layer. 1 layer berisi gambar bitmap dan 1 layer diberi warna
• Pilih layer aktif pada layer atas ganti layer mode normal dengan blend mode yang di inginkan

4. Adjustments

Istilah adjustment sering kali ditemukan saat membuka membaca tutorial atau saat mencoba tool pada aplikasi pengolah gambar bitmap. Pada dasarnya adjustment itu sendiri ada dua jenis penerapan, yaitu image adjustment dan layer adjustment. Fungsi dari image adjustment dan layer adjustment hampir sama, yaitu sama-sama untuk pengaturan/pengubahan warna. Namun ada hal yang paling mendasari yang membedakan kedua, yaitu jika layer adjustment bersifat non destruktif sedangkan image adjustment bersifat destruktif.

Layer adjustment merupakan fitur yang bekerja pada layer untuk menyesuaikan warna gambar bitmap. Ketika melakukan editing gambar bitmap dengan Layer adjustment maka tidak akan merubah pixel asli dari gambar tersebut (non destruktif). Icon layer adjustment terdapat pada bagian bawah layer berupa lingkaran setengah hitam dan setengah bagian berwarna putih. Ketika icon layer adjustment diklik maka akan muncul pilihan layer adjustment yang dibagi 4 kelompok yang berisi 17 adjustment layer

Berikut ini penerapan layer adjustment untuk sebagian area dari gambar yang diseleksi. Area yang klasik hitam putih menggunakan layer adjustment > detailnya adalah sebagai berikut.

• Buka gambar yang akan di beri efek adjustment memberikan efek pada diseleksi diberi nuansa black      white. Klik magnetic lasso tool untuk menyeleksi area yang tidak terkena efek klasik black&white
• Arahkan magnetic lasso tool ke bagian kecambah
• Klik menu select > inverse, hal ini bertujuan untuk membalik area yang terseleksi
• Klik icon adjustment > black&white maka akan muncul kotak dialog adjustment– black&white.
• Atur parameter adjustment > black&white seperti pada contoh berikut
• Klik OK untuk mengakhiri perintah dan akan menghasilkan perubahan tampilan sebagai berikut


SEKIAN DAN TERIMAKASIH , SEMOGA BERMANFAAT BAGI ANDA.


Minggu, 08 November 2020

PENGGABUNGAN GAMBAR DAN TEKS BERBASIS BITMAP

 PENGGABUNGAN GAMBAR DAN TEKS BERBASIS BITMAP


1. Photoshop

Photoshop adalah salah satu perangkat lunak yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek, yang sangat baik untuk membuat desain grafis dalam bentuk bitmap. Photoshop menyediakan tool-tool yang terintegrasi dan tertata secara praktis untuk menciptakan dan menghasilkan karya dalam bentuk vektor dan teks. Bentuk grafik yang berdasarkan vektor dan teks bisa ditransfer menjadi image yang berdasarkan pixel untuk mendapatkan efek desain yang lebih sempurna. Secara garis besar, area kerja default photoshop CS3 terbagi terbagi menjadi beberapa komponen utama yaitu sebagai berikut :

• Title Bar 

adalah jendela yang berisi informasi program yang sedang dijalankan. Tittle Bar dapat dipindahkan dengan cara meng-kliknya dua kali dan menggesernya ke posisi yang diinginkan.

• Menu Bar

berisi perintah utama seperti membuka file, menyimpan file, mengubah ukuran gambar, filter dan lain-lain.

• Option Bar 

berisi pilihan pengaturan dari tool yang dipilih. Setiap tool mempunyai tool option yang berbeda-beda. Misalnya dipilih brush, maka ukuran/diameter juga opacity brush ada disini.

• Active Image Area 

menampilkan gambar yang sedang dikerjakan.

• Tool Box 

berisi berbagai macam tool atau alat-alat yang digunakan untuk mengedit,atau membuat sebuah karya grafis. Tool tersebut memiliki kelompok tersendiri tergantung dari fungsi dan kegunaannya. Segitiga kecil yang terdapat disebelah tool,berarti tool tersebut memiliki sub tool. Tool tersebut memiliki perbedaan bentuk tetapi memiliki fungsi yang hampir sama.

• Palet 

berisi tentang informasi mengenai image atau gambar yang dikerjakan, yang mencakup Layer , History, Navigator, Color dan lain sebagainya. Palet dapat ditampilkan atau disembunyikan dengan membuka menu Windows dan klik pada pallet yang akan ditampilkan atau disembunyikan

• Layer.

 Layer adalah lapisan transparan yang saling bertumpuk antara satu lapisan dengan lapisan yang lain sehingga membentuk sebuah gambar baru. Setiap layer mempunyai objek-objek sendiri sehingga meskipun terlihat saling bertumpuk, tetapi objek-objeknya tidak mengganggu satu sama lain.



Untuk dapat merubah atau menambah objek dengan memakai palet layer cukup dengan tekan Add a layer style, Add layer mask,create a new set, create new fill oradjustment layer,create a new layer dan delete layer.



2. Gabung Multilayer





Layer merupakan bagian pada aplikasi pengolah gambar bitmap yang digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar.Layer digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar.Setiap gambar diletakkan dalam satu lapisan layer dan digabungkan dengan lapisan lapisan layer yang lain sehingga membentuk gambar. Lapisan tersebut saling bertumpuk sehingga menghasilkan sebuah gambar.

Layer digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar,Bisa dikatakan saat mengabungkan gambar satu dengan yang lainya akan terbentuk lebih dari satu layer (multi layer). Artinya beberapa gambar tersebut seakan akan bertumpuk sehingga akan terlihat menjadi sebuah objek atau gambar. Gambar yang berada pada layer atas maka akan berada pada tumpukan yang paling atas dan bisa menutupi tumpukan gambar yang berada dibawahnya.

• Buat file baru pada aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop dengan perintah file new (ctrl + N),      kemudian akan muncul kotak sebagai berikut
• Beri nilai width = 400, height = 400, background contents : background color dan kemudian klik OK
• Buka file gambar yang akan digabung dengan jalan klik menu file open (ctrl + O), kemudian akan           terbuka kotak dialog untuk memilih file.
• Cari file yang akan digabungkan misalnya garfield1.jpg dan bart_simpson.jpg.
• Sehingga pada lembar kerja photoshop akan terbuka 3 file
• Klik dan drag file bart_simpson.jpg ke file yang berisi background warna kuning,sehingga gambar          bart_simpson akan tercopi di file ber-background kuning
• Saat bart_simpson.jpg tergandakan difile baru maka otomatis akan terbentuk layer baru yang bernama    layer 1.
• Kemudian klik dan drag file garfield1.jpg ke file yang berisi background warna kuning, sehingga             gambar garfield1.jpg akan tercopi di file ber-background kuning
• Klik horizontal type tool dan ketikan teks untuk judul gambar , misalnya the simpson & garfield.
• Maka akan muncul teks “the simpson & garfield” pada gambar gabungan dan secara otomatis akan         muncul layer baru sehingga total layer yang terbentuk adalah 4.



3. Selection Tool




   Untuk menggabungkan gambar banyak jalan yang dapat dilakukan. Teknik yang sering digunakan diantaranya adalah memilih/menseleksi gambar tertentu dengan teknik selection setelah itu menggabungkan dengan gambar yang lain sehingga menjadi desain gambar sesuai yang dibutuhkan. Pada aplikasi pengolah gambar bitmap disediakan beberapa teknik dan perangkat seleksi yang mudah untuk digunakan, diantaranya adalah menggunakan magic wand, lasso tool, marque tool.Saat akan desain ataupun menggabung gambar adakalanya gambar yang akan di olah hanya seb agian dari gambar tersebut sehingga sebagian darigambar tersebut harus diseleksi terlebih dahulu untuk kemudian baru digabung dengan gambar yang lain. Berikut adalah contoh penggabungan gambar bitmap yang sebelumnya menggunakan pemilihan bagian gambar dengan teknik seleksi.

• Seleksi untuk gambar yang akan digandakan, gunakan salah satu teknik seleksi yang ada misalnya dengan lasso tool
• Lalu buka file gambar yang akan ditempel oleh gambar yang telah diseleksi tersebut.
• Letakkan kedua gambar berdampingan agar pada saat mendragnya lebih mudah.
• Lalu drag gambar yang diseleksi dengan menggunakan move tool menuju gambar yang kedua.
• Atur posisinya agar sesuai yang diinginkan


4. Layer Masking


Layer merupakan lapisan yang tembus pandang bila bagian tersebut tidak terdapat byek. Layer dapat atur disusunannya dan memberikan efek ke tiap layernya dan tidak saling menggangu layer satu dengan yang lainnya. Pemberian layer masking pada suatu layer bertujuan untuk menyembunyikan bagian tertentu dari layer. Layer masking set warna pada layer, bila diset warna hitam artinya untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar. Layer Mask menutup Layer. Dengan layer dapat menutupi seluruh Layer atau hanya bagian tertentu saja. Bagian yang tertutup tentunya akan tidak terlihat, begitupun sebaliknya Untuk menggabungkan dua gambar dengan perpotongan latar belakang halus dapat menggunakan teknik layer masking yang dipadu dengan gradient tool. Langkah-langkah penggabungan gambar dengan layer masking dan gradient tool dapat dilakukan sebagai berikut.


• Siapkan 2 buah file gambar yang akan digabungkan, misalnya gambar gedung berlatar awan biru dan    gambar awan sore hari
• Pindahkan gambar B ke file gambar A dengan jalan klik dan drag gambar B ke file gambar A.
• Kemudian atur ukuran gambar B agar sesuai dengan komposisi gambar A, untuk mengubah ukuran        gambar B dapat menggunakan perintah edit free transform.
• Pastikan foreground color berwarna hitam.
• Pastikan layer gambar B aktif, kemudian klik “add vektor mask”.
• Klik gradient tool kemudian arahkan ke gambar yang akan digabung, tarik garis dari bawah ke atas
• Setelah itu akan menghasilkan penggabungan gambar seperti dibawah ini.


5. Quick Masking



Saat menggunakan tool quick masking dapat dipadukan dengan tool photoshop yang lainnya, misal gradient tool, brush tool, layer masking dan lain sebagainya. Fasilitas quick masking terdapat dideretan tool bar. Untuk mengaktifkan quick mask dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode. Prinsip kerja dari quick mask menggunakan channel secara live tanpa harus memilih layer pada panel pallete dari channel tersebut. Untuk membantu proses masking dapat menggunakan tool selection serta brush. Pada mode quick mask terdapat bahwa bagian yang tidak dipilih akan terbungkus lapisan berwarna merah, istilahnya rubylith. Untuk menutup gambar dengan rubylith dan klik mode quick mask pada tool box kemudian tekan ALT+Del.

Proses kerjanya seluruh bagian berwarna merah adalah bagian yang tidak terseleksi, untuk memberi warna menjadi merah atau sebaliknya kita akan menggunakan brush tool. Seleksi Quick mask bertumpu pada penggunaan brush, sehingga harus cermat menggunakan brush tool sesuai dengan kondisi gambar yang akan diseleksi, jika gambar dengan detail tinggi maka sebaiknya gunakan brush dengan hardness tinggi. Pada penerapan quick mask dengan bantuan tool brush akan menggabungkan 2 gambar, dimana gambar A akan disembunyikan backgroundnya dan digantikan background gambar B.

• Buka 2 file gambar yang akan digabungkan
• Langkah berikutnya masking bagian gambar A dengan jalan klik tool quick masking atau tekan “Q”.
• Set foreground berwarna hitam.
• Klik tool brush dan sesuaiankan diameter dari tool brush, dalam percobaan ini menggunakan diameter     77 – 53 – 30. Dan hardness sebesar 0%.
• Arahkan brush ke area background gambar A yang akan disembunyikan, yang ditandai dengan              munculnya rubylith pada gambar.
• Setelah selesai untuk memasking (yang akan disembunyikan berwarna merah) , klik “edit in standard 
   mode mode” untuk menghilangkan ara rubylith
• Klik drag area yang terseleksi pada gambar A ke gambar B
• Kemudian sesuaikan ukuran dan posisi obyek gambar A dengan menggunakan “free transform” agar       sesuai dengan background dan akan menghasilkan gambar

SEKIAN DAN TERIMAKASIH , SEMOGA BERMANFAAT BAGI ANDA.

Minggu, 01 November 2020

GAMBAR BENTUK dan PERSEVEKTIF

GAMBAR BENTUK dan PERSEVEKTIF


1. Gambar Bentuk

Menggambar bentuk adalah cara mengambar dengan meniru obyek dan mengutamakan kemiripan rupa. Semakin mendekati kemiripan rupa, berarti gambar bentuk yang dibuat semakin sempurna. Obyek gambar bentuk dapat berupa benda-benda mati, flora, fauna, manusia atau alam benda.Menggambar bentuk atau alam benda berarti menggambar berdasarkan garis dan bentuk dasar geometris. 

Macam-macam bentuk :

  • Bentuk Kubistis

Bentuk kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus. Contohnya : TV, meja, kursi, kulkas, lemari 

    


  • Bentuk Silindris

Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat.Contohnya : gelas, botol, bolam lampu, bola, kendi, teko, ember, guci, cangkir , kaleng dan piring



  • Bentuk Bebas

Bentuk bebas adalah benda yang bentuknya tidak beraturan atau yang tidak termasuk kubistis dan silindris. Contohnya : kain, buah-buahan, bunga, busana



Prinsip-prinsip seni rupa yang perlu diperhatikan dalam menggambar bentuk adalah sebagai berikut :

  • Perspektif

Perspektif merupakan prinsip atau kaidah yang penting dalam menggambar bentuk.Gambar yang hendaknya sesuai dengan keadaan yang sebenarnya, yaitu gambar yang dekat kelihatan besar dan sebaliknya. Gambar dengan hukum perspektif berarti menggambar dengan pandangan satu arah atau dua titik lenyap.

• Proporsi

Yang diamaksud dengan prinsip proporsi dalam menggambar bentuk adalah kesebandingan, keseimbangan, atau kesesuaian bentuk dan ukuran suatu benda antara bagian yang satu dengan yang lain. Dengan menggunakan proporsi yang tepat, maka gambar benda yang dihasilkan akan tampak wajar. Jika gambar yang dibuat tidak sesuai dengan proporsi maka akan terkesan janggal.

• Komposisi

Komposisi dalam menggambar bentuk dapat di artikan sebagai suatu susunan atau letak obyek gambar. Penyatuan komposisi obyek gambar akan lebih memperindah dan lebih menampakkan maksud gambar itu sendiri.

• Gelap-terang (Half-Tone)

Benda akan terlihat oleh mata kita bila terkena cahaya. Bagian benda yang terkena cahaya akantampak terang, sedang bagian benda yang tidak kena cahaya akan tampak gelap.

• Bayang-bayang (shadow)

Dalam menggambar bentuk, peranan bayang - bayang akan sangat menentukan untuk terciptanya kesan tiga dimensi. Meskipun agak samar-samar, bayang-bayang harus ada. Dimana bayang-bayang itu sendiri dapat di bedakan menjadi tiga bagian yaitu: 

bayangan karena sinar (bayang-bayang awak ), yang berarti bayangan yang ada pada benda tersebut. Bayangan benda karena sinar yang mengenai benda lain ( bayang-bayang langkah ) dan bayangan benda pada permukaan yang licin ( bayang-bayang sendiri ).

Teknik menggambar bentuk ada enam, yaitu linear, blok, arsir, dusel, pointilis dan aquarel

1) Linear merupakan cara menggambar obyek gambar dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, baik garis lurus atau garis lengkung.

2) Blok merupakan cara menggambar dengan menutup obyek gambar satu warna, sehingga tampak bentuk globalnya (siluet).

3) Arsir merupakan cara menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak seperti tiga dimensi.

4) Dusel merupakan cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring (rebah)

5) Pointilis merupakan cara menggambar yang dalam menentukan gelap terang objek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan dititik-titikkan.Teknik penggambaran pointilis dilakukan dengan membuat titik-titik sebanyak mungkin sehingga menampilkan sebuah bentuk yang diinginkan

6) Aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang.Dalam menggambar bentuk ada dua pendekatan yang dapat digunakan yaitu: pendekatan dengan model dan pendekatan tanpa model.

• Pendekatan dengan model

Yang dimaksud dengan model adalah benda atau objek yang akan digambar, misalnya:kendi, gelas, buah-buahan, kursi, keramik dan sebagainya. Menggambar dengan pendekatan model maksudnya, dalam kegiatan menggambar harus ada model atau benda sesungguhnya. Dengan adanya model, penggambar lebih banyak memperoleh emudahan antara lain, objek gambar lebih jelas, tidak perlu mencari-cari objek gambar, penggambar dapat mengontrol gambar dan model sesering mungkin, ketepatan sudut gambar lebih terjamin

• Pendekatan tanpa model

Pendekatan ini bertolak belakang dari pendekatan dengan model. Menggambar bentuk tanpa model banyak kekurangannya, terutama bagi siswa yang masih belajar menggambar. Bagi yang belum mahir, model digunakan untuk menghasilkan gambar yang baik, sebab tutntutan keberhasilan dalam menggambar bentuk adalah ketepatan gambar dengan objek yang digambar.


a. Teknik Linear

Teknik linear dalam membuat gambar bentuk merupakan cara menggambar objek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan.

b. Teknik Blok

Teknik blok dalam membuat gambar bentuk merupakan cara menggambar obyek dengan memenuhi warna ke benda yang dijadikan model.

c. Teknik Arsir

Teknik arsir merupakan cara menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang obyek gambar sehingga tampak seperti tiga dimensi.

d. Teknik Dusel

Teknik dusel merupakan cara menggambar yang penentuan gelap terang obyek gambar menggunakan pensil gambar yang digoreskan dalam posisi miring (rebah)

e. Teknik Pointilis

Teknik Pointilis merupakan cara menggambar yang dalam menentukan gelap terang objek gambar menggunakan pensil atau pena gambar dengan dititik-titikkan.Teknik penggambaran pointilis dilakukan dengan membuat titik-titik sebanyak mungkin sehingga menampilkan sebuah bentuk yang diinginkan

f. Teknik Aquarel

Teknik aquarel merupakan cara menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuan warna yang tipis, sehingga hasilnya tampak transparan atau tembus pandang.

2. Gambar Perspektif


Perspektif atau sudut pandang adalah teknik atau metode untuk menggambar objek-objek berupa benda, ruang (interior), dan lingkungan (eksterior) yang ukurannya

lebih besar dari manusia. Teknik ini ada karena keterbatasan jarak pandang mata kita dalam melihat objek. Semakin jauh jarak mata dengan benda, semakin kecil penampakannya dan bahkan akan hilang dari pandangan jarak tertentu. Sebaliknya, semakin dekat jarak pandang mata kita, benda tersebut akan semakin terlihat besar. Dua hal yang harus dijadikan patokan dalam teknik menggambarperspektif sebagai berikut:

• Titik hilang yaitu titik terjauh dari jangkauan. Jarak pandang mata dan titik hilang selalu terletak di dalam garis horizon.

• Garis horizon yaitu garis khayal mata (tidak nyata). Di mana kita berada, di situlah garis horizon berada.

• Perspektif Satu Titik Hilang Pada dasarnya, perspektif satu titik hilang, dua titik hilang, dan tiga titik hilang bisa dibagi lagi menjadi berbagai sudut pandang berdasarkan posisi mata kita berada.Lebih sederhanya, sudut pandang bisa dibagi 3 macam sudut pandang, yaitu sudut pandang mata burung, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata kucing.

1) Sudut Pandang Mata Burung

Pada sudut pandang mata burung ini, mata kita seolah-olah berada diatas dan melihat objek yang berada di bawah. Jadi, letak garis horiszon berada di atas bidang gambar. Sementara itu, letak letak titik hilang berada pada garis tersebut, bisa dibagian kiri, tengah, atau sebelah kanan. Bahkan bisa juga diletakkan di luar bidang gambar. Setiap objek yang digambar, garisnya bersumber dari titik hilang.

Tahapan dalam menggambar :

• Buatlah garis horizon di bagian atas bidang gambar.

• Letakkan titik hilang di dalam garis horizon. Letak garis titik hilang bisa dimanapun, di pinggir/ di tengah bidang gambar.

• Buatlah garis batas ruangan/ dinding dengan patokan garis berasal dari titik hilang tersebut.

• Gambarlah beberapa bangun dasar yang juga berpatokan pada garis dari titik hilang tersebut. Menggambarnya harus dengan perencanaan. Karena abngun dasar ini dijadikan gambar objek benda.

• Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.

• Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.

• Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter benda.


2) Sudut Pandang Normal

Pada sudut pandang normal, diri kita seolah-olah berdiri normal memandang lurus kedepan. Dengan demikian, bagian atas dan bagian bawah terlihat lebih seimbang. Letak garis horizon tepat di tengah-tengah bidang gambar dan titik hilang bisa diletakkan di mana saja pada garis tersebut. Semua objek yang digambar garisnya berasal dari titik hilang.


3) Sudut Pandang Mata Kucing

Pada sudut pandang mata kucing, seolah-olah kita berada di posisi tiarap dan melihat ke depan,sehingga objek bagian atas akan lebih dominan. Letak garis horizon di bagian bawah bidang gambar dan letak titik hilang pada garis horizon.Titik hilang ini dijadikan pusat untuk menarik garis dalam menggambarkan setiap objek benda



• Perspektif Dua Titik Hilang Secara teknis, perspektif dengan 2 titik lenyap hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik lenyap. Pada teknik perspektif 2 titik hilang, pada garis horizon terdapat 2 titik fokus. Persimpangan garis yang berasal dari 2 titik hilang ini akan membentuk sebuah sudut. Biasanya, jika jarak antara 2 titik hilang ini terlalu dekat, penampakan objek gambar benda mengalami distorsi.Tahapan untuk menggambar teknik perspektif 2 titik hilang juga hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik hilang, yaitu sebagai berikut :

• Buatlah garis horizon. Jika memakai sudut pandang mata burung, garis horizon berada di atas bidang gambar. Jika memakai sudut pandang normal, garis horizon berada di tengah-tengah bidang gambar. Jika memakai sudut pandang mata kucing, garis horizon berada dibagian bawah garis horizon.

• Letakkan 2 titik, masing-masing di bagian ujung kiri dan kanan bidang gambar.

• Jika menggambar ruangan, buatlah batas ruangan itu dengan menarik garis dari kedua titik tersebut.

• Gambarlah beberapa bangun dasar dengan patokan dari kedua titik hilangnya.Bangun dasar tersebut diletakkan dan dikomposisikan sesuai dengan perencanaan gambar yang dibuat.

• Gambarlah seluruh detail benda dengan berpatokan pada bangun dasar yang sudah dibuat. Perhatikan proporsi dan perbandingan antara benda yang satu dan benda yang lainnya.

• Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter benda.

• Perspektif Tiga Titik Hilang

Perspektif dengan tiga titik hilang biasanya hanya bisa dipakai untuk menggambarkan sesuatu yang sangat luas, besar, tinggi, dan secara visual mengalami distorsi yang sangat ekstrem. Biasanya teknik ini dipakai untuk menggambar outdoor dan sudut pandang dari udara, meskipun bisa juga dipakai untuk sudut pandang dari bawah atau sudut pandang mata kucing. Agar tidak mengalami distorsi yang berlebihan, sebaiknya titik hilang diletakkan jauh diluar bidang gambar.


SEKIAN DAN TERIMAKASIH , SEMOGA BERMANFAAT BAGI ANDA.


Kamis, 15 Oktober 2020

MESIN PENCETAK / PRINTER

 MESIN PENCETAKAN / PRINTER


PENGERTIAN 

Printer adalah alat yang digunakan untuk menyajikan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas Printer biasanya terbagi atas bagian, yaitu penggetil (picker) kertas. beberapa sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena tinta atau tinta bubuk digunakanuntuk menulis/mencetak pada kertas.


JENIS-JENIS PRINTER


Printer Dot Matrix.


Merupakan printer yang menggunakan pita sebagai alat percetakan. Karena menggunakan pita untuk menampilkan output ke kertas, hasil percetakan printer dengan dot matrix agak kasar dan kurang bagus.Printer Ink Jet

Merupakan alat cetak yang menggunakan tinta untuk mencetak. Inkjet yang tersedia di pasaran saat ini memiliki kemampuan untuk mencetak sampai ukuran kertas yang sangat besar, dan dengan kualitas yang sangat baik.


Printer Laser.


Merupakan jenis printer yang metode pencetakannya tinta bubuk atau yang biasa di sebut toner dengan menggunakan perangkat infra merah. Selain hasil cetak yang lebih bagus jika disebanding dengan jenis printer dot matrix maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil cetak pada mesin photo copy.


Printer LED/LCD.


Pada dasarnya jenis printer LED/LCD ini hampir sama dengan printer laser tetapi tidak menggunakan laser untuk membuat pola pada drumnya melainkan menggunakan cahaya. Orang-orang sering menyamakan printer Laser dengan hampir printersama


LED/LCD. Proses cetaknya


tetapi printer LED/LCD menggunakan light-emitting diode. Printer ini menghasilkan kualitas cetak yang sangat tinggi baik itu teks maupun grafis.


Plotter / Wide


Format Plotter merupakan Printing salah satu peralatan outputnya dapat mencetak grafis pada surface kertas,Vinyl, Sticker, dan berbagai bahan lainnya dalam ukuran besar dengan hasil yang

memuaskan. Printer ploter cocok untuk mereka yang menerima jasa print digital outdoor dan indoor seperti banner, poster, sticker, cutting, dan sebagainya.Jenis printer ini keakuratan pencetakan sangatl

ah dapat diandalkan. Ada 2 jenis printer plotteryakni flatbed plotter dan drum plotter.

Flatbed PlotterDrum Plotter


Printer DTG (Direct to Gament).


Merupakan salah satu bentuk modifikasi atau pengembangan dari dunia printing yang baru. Peminat mesin ini dari dunia sablon kaos yang tadinya sablon warna manual sekarang berkembang menjadi printing kaos digital untuk dapat mencetak t-shirt / Kaos & kain secara paper).Printer DTG mempermudah langsung tanpa perantara ( tanpa transfer para penjual kaos-kaos satuan untuk bisnis distro. J

jenis tinta yang digunakannya adalah jenis tinta textil.


Printer Cutting (Pemotong)


Alat yang berfungsi untuk memotong stiker berdasarkan gambar / outline yang dibuat dari vector dengan aplikasi pengolah grafis seperti corel draw, illustrator dan freehand. Potongan bisa dalam bentuk tulisan, outline suatu hasil cetak dari mesin digital printing maupun outline motif tertentu.Umumnya menggunakan media stiker dengan beragam warna, merk dan jenis. ada juga yang menggunakan karton terutama di mesin cutting flatbed untuk membuat patron atau pola.


JENIS KABEL KONEKTOR PRINTER

Kabel Printer LPT (Line Print Terminal). Istilah untuk port yang biasanya dihubungkan ke printer. Istilah lainyang sering digunakan untuk menyebut LPT Port adalah Parallel Port.Komunikasi yang digunakan oleh LPT adalah komunikasi paralel yang berjalan lebih cepat dari komunikasi serial karena jumlah bit yang di kirimkan bersamaan dalam suatu waktu oleh komunikasi paralel lebih banyak daripada komunikasi serial.

Kabel USB Type B.


• Secara umum, pada sebuah kabel USB konektor USB Type-B ini berpasangan dengan konektor USB Type-A. Seperti yang sering kita temukan pada printer atau scanner. Kabel USB Type-B ini memiliki 3 ukuran Standar, yaitu Standart, Mini dan Micro dengan ersi USB 2.0.

• USB Type-B Standar

• Lebih sering jenis kabel USB ini digunakan pada perangkat yang cukup besar yang dihubungkan ke PC.

• USB Type-B Mini

• Memiliki ukuran yang jauh lebih kecil dari ukuran USB Type-B Standar. Biasanya digunakan pada kabel USB digital kamera,smartphone dan hardisk portabel

• USB Type-B Micro.

• Memiliki ukuran yang lebih kecil dari USB Type-B Mini. Tapi


JENIS TINTA PRINTER


1. TINTA PRINTER PIGMENT (DURABRITE). 


Tinta ini adalah jenis tinta berkualitas karena bisa mencetak dokumen dalam bentuk tulisan atau gambar dengan hasil yang sangat tajam. Tinta ini

bersifat pekat dan tahan air karena dibuat dengan bahan air, Colorant Pigmentm, Diluent dan juga komponen lainnya yang membuat Durabrite menjadi tinta cetak yang berkualitas

tinggi. Dengan menggunakan tinta Pigment ini maka hasil cetak yang Anda dapatkan tahan l ma. Tinta ini bisa digunakan mencetak pada semua jenis kertas, namun gunakan tinta ini dalam waktu yang tepat.


2. TINTA PRINTER DYE BASE.


Tinta printer Dye Base merupakan tinta yang terbuat dari bahan air dan colourant. Tinta ini bisa mengendap pada head cartridge, namun dengan harga yang terjangkay dan hasil cetak yang bagus, banyak

menggunakannya. Tinta Dye orang Base yang banyak digunakan untuk jenis printer standard dengan hasil cetak yang cukup bagus dan warna yang lebih cerah. Namun hasil cetak dari tinta ini kurang pekat dan tidak tahan air jika dicetak di kertas biasa (HVS). Tinta ini juga mudah luntur dan warnanya gampang pudar


3. TINTA PRINTER SOLVENT.


Solvent merupakan jenis tinta printer yang sangat baik kualitasnya karena bisa tahan air dan sinar matahari lebih lama dibandingkan dengan tinta lainnya. Tinta ini terbuat dari cat duco dan beberapa bahan berkualitas lainnya. Tinta Solvent sering digunakan untuk mencetak spanduk, banner, neonbox, billboard dan outdoor printing lainnya. Tinta ini memang sangat baik untuk outdoor printing karena tahan air dan sinar matahari tersebut. Tinta Solvent memiliki bau yang cukup menyengat dibandingkan dengan jenis tinta lainnya.


4. TINTA PRINTER ECO SOLVENT.


Jenis tinta Eco Solvent memiliki kualitas yang mirip dengan tinta Solvent, namun tinta EcoSolvent tidak begitu tahan terhadap sinar matahari sehingga hanya cocok digunakan untuk indoor printing. Tinta ini memiliki bau yang tidak terlalu menyengat dibandingkan dengan tinta Solvent.


5. TINTA PRINTER SUBLIM.


Tinta Sublimation merupakan tinta printer yang sering digunakan untuk printer infus. Selain itu, tinta ini juga digunakan untuk mencetak baju atau kaos, keramik, bahan-bahan sablon, mud dan jenis lainnya. Tinta ini dibuat dari bahan diluent, pewarna, minyak dan bahan lainnya sehingga sangat tahan lama.


6. TINTA PRINTER PIGMENT ART PAPER. 


Jenis tinta Pingment Art merupakan tinta yang digunakan untuk mencetak kertas at papet ivory yang memiliki gambar full colour. Tinta ini bisa digunakan untuk mencetak dalam skala besar maupun kecil. Tinta pigment ini juga bisa digunakan untuk mencetak di atas kertas art paper / ivory.


7. TINTA PRINTER SERBUK.


Toner atau tinta bubuk adalah serbuk yang digunakan pada pencetak laser dan mesin fotokopi untuk membentuk cetakan teks dan gambar pada kertas. Pada masa-masa awal,serbuk yang digunakan adalah karbon biasa.Namun, untuk meningkatkan mutu cetakan,bahan yang digunakan adalah campuran karbon dengan bubuk polimer. Partikel-partikel pada tinta meleleh karena panas pada pelebur (fuser), dan kemudian melekat pada kertas.


SEKIAN DAN TERIMAKASIH , SEMOGA BERMANFAAT BAGI ANDA.



Minggu, 12 April 2020

unsur - unsur desain grafis

Assalamualaikum wr wb.

di blog ini saya akan memberikan informasi tentang  unsur - unsur desain grafis

unsur - unsur desain grafis



A Titik

Titik atau spot merupakanyang menandai sebuah tem-pat. Tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil daerah atau ruang, merupakan pangkal dan ujung sepotong garis, dan merupakan perpotongan atau pertemuan antara dua garis. Titik dalam sendirinya belum berarti dan baru mendapat arti setelah
tersusun penempatannya.

 Titik dapat membentuk wujud bila ditunjang dengan gerak, sinar, dan warna. Titik yang di gerakkan bisa memberi kesan adanya garis, tampilnya sinar dalam titik memberikan  adanya kehidupan pancaran, dan tampilnya titik-titik berwarna ditempatkan saling berdekatan yang memberi kesan seolah-olah ada warna lain atau memberi kesan adanya warna baru.

B Garis

Garis merupakan titik yang bergerak akan membentuk garis. Garis mempunyai panjang tanpa lebar yang mempunyai kedudukan dan arah.Garis merupakan sisi atau batas dari suatu benda, masa, warna, bidang, maupun ruang.Garis merupakan unsur penting dalam desain yang mempunyai arti dan melambangkan sesuatu.

Kadang kita menjumpai garis tidak mengungkapkan gagasan sebagaimana yang kita kehendaki. Hal ini dikarenakan oleh masalah ilusi optik yang tidak terkendali yang mempengaruhi reka obyek, seperti: 


  •  Garis horisontal lebih mudah dipirsa dari pada garis vertikal, begitu juga garis diagonal kearah kanan lebih muudah dipirsa dari pada garis diagonal kearah kiri,karena disebabkan arah mata yang secara alamiah  bergerak mendatar selama merekam garis yang terlihat sepintas.
  • Garis yang mengarah tunggal dalam pirsa mata cenderung memperpanjang arahtersebut garis, karena disebabkan oleh pandang rekam mata.
  • Hadirnya kedekatan antar garis membuat kesan tebal/berat pada garis, hal ini disebabkan oleh terpadunya efek sinar getaran pandang pada pada tiap garis.

            a. Garis Linier (garis nyata)

            Garis yang dihasilkan melalui goresan tangan manusia, bisa berwujud tapi tidak berbentuk. Garis Geometrik; yaitu garis yang dibuat goresan tangan manusia dengan menggunakan alat bantu, seperti penggaris, jangka, atau sejenisnya yang menggambarkan sifat tepat, jelas, dan pasti.

            *Garis kaligrafis

             yaitu garis yang dibuat goresan tangan manusia tanpa menggunakan alat bantu yang sifatnya spontan, bebas, berkombinasi, dan berkarakter mandiri (mempribadi).

            b. Garis Semu

            Garis yang timbul dari kesan yang kita tangkap. Garis yang secara nyata sebenarnya dilihat tidak ada, namun kehadirannya atau keadaannya bisa dirasakan dengan perasaan hati.

            *Garis Struktural;

             kesan garis yang kita tangkap dari batasan antara bentuk dengan ruang, antara bidang dengan bidang lain, atau pemisahan antara warna.

            *Garis Pengikat; 

            kesan garis yang kita tangkap antar alur perpindahan suatu masa dari unsur ke unsur lain. Garis ini
            bisa kita ditangkap melalui perasaan dalam hati yang terjadi adanya pengulangan atau pergerakan yang cepat suatu obyek.


            Garis dalam penerapannya di dalam grafis komunikasi dapat diartikan sesuai dengan gejala yang ada atau terjadi adanya suatu kejadian yang ada dalam kehidupan disekeliling kita.Tampilnya berbagai  aris, misalnya garis vertikal, horisontal, diagonal, lengkung, zigzag,dan lain-lain yang kesemuanya membuahkan arti sesuai kejadian kehidupan yang ada

            C. Bidang

            Bidang adalah suatu garis yang mempunyai ukuran lebar dan panjang yang mempunyai permukaan. Garis bisa ditampilkan secara berulang-ulang yang memberi kesan adanya kesan ketampakan suatu bidang, baik bidang datar atau miring.
             Dalam grafis komunikasi bidang sering ditampilkan untuk mengisi ruang atau mengatur bidang, apakah bidang negatis maipun bidang positif. Bisa juga bidang ditampilkan karena adanga efek gerakan,.

            D. Ruang

            Ruang tidak bisa dipisahkan dengan kehidupan manusia secara psikologis maupun dimensional. uang dalam grafis komunikasi dapat dirasakan adanya kesan dua dimensi atau tiga dimensi, melalui tampilan penggabunga bebrapa garis dan hasil dari penggabungan beberapa bidang positif atau negatis.
            Ruang dapat dirasakan adanya lorong, memberi kesan jarak jauh atau dekat, dalam atau dangkat, tinggi atau rendah, terbuka atau tertutup. Dalam grafis komunikasi pengaturan ruang sangat diperlukan, apakah antara huruf (tipografi), ilustrasi (gambar),atau elemen yang lain dalam
            suatu bentuk media

            E. Bentuk

            Bentuk merupakan garis yang kedua ujunga saling bersentuhan yang dilingkarkan dalam suatu areal, atau terhubung garis satu sama lain yang memiliki makna. Bentuk juga bisa berbentuk tiga dimensi atau tiga dimensi.

            F. Tekstur

            Tekstur merupakan permukaan suatu barang/benda. Keindahan suatu barang/benda tidak hanya Ditentukan oleh keindahan bentuk atau warna saja, tetapi juga tekstur.

            Tekstur bila dilihat dari kharakter dan dari hasil pembuatannya bisa dikelompokkan menjadi empat jenis, yaitu:

            1)Tekstur alam, merupakan tekstur yang ada pada benda-benda di alam sekitar kita.

            2)Tekstur masinal, yaitu tekstur yang dihasilkan melalui Mesin, seperti kain, kertas gosok dan lain-lain.

            3)Tekstur komputer, yaitu tekstur yang dihasilkan melaui fasilitas teknologi komputer.

            4)Tekstur buatan, merupakan tektur yang dihasilkan melalui goresan tangan manusia.Tekstur bisa dibuat dengan berbagai cara maupun teknik, seperti pengolahan bidang dengan menggunakan elemen huruf (tipografi) se-bagai perwakilan tekstur yang ditata rapi ke arah garis. Pengaturan suatu bidang, pemusatan perhatian,komposisi, maupun efek tekstur akan menhasilkan karya yang optimal.


            G. Warna

            Warna adalah salah satu dari yang menghasilkan daya tarik visual, dan kenyataannya warna lebih mempunyai daya tarik pada emosi daripada akal. Daya tarik warna yang ditimbulkan oleh sutu mutu
            cahaya yang dipantulkan oleh suatu obyek ke mata. Warna merupakan unsur seni dan desain yang pertama kali orang tertarik, karena indera kita lebih cepat dan mudah melihatnya.


            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.

            Senin, 02 Maret 2020

            Proses pembuatan Film

            Assalamualaikum wr wb.

            di blog ini saya akan memberikan informasi tentang  proses pembuatan Film .

            Proses Pembuatan Film

             Pembuatan film (sering disebut dalam konteks akademik seperti produksi film) adalah proses pembuatan film, dari cerita awal, ide, naskah, syuting, mengedit, mengarahkan dan penyaringan produk jadi dalam sebuah program televisi/film. Pembuatan film berlangsung di seluruh dunia dalam berbagai besar konteks ekonomi, sosial, dan politik serta menggunakan berbagai teknologi dan teknik sinematik. Biasanya, ini melibatkan sejumlah besar para kru, dan membutuhkan lebih dari beberapa bulan sampai beberapa tahun untuk menyelesaikannya, meskipun mungkin membutuhkan waktu lebih lama jika ada masalah dalam produksi.

            Tahapan Produksi

            Tahapan Produksi terbagi dalam 5 tahap:
            • Development :   Naskah ditulis dan disusun menjadi sebuah cetak biru yang bisa diterapkan untuk sebuah film.
            • Pra Produksi : Persiapan untuk syuting, penyeleksian artis dan kru film yang disewa, lokasi yang dipilih, dan pembangunan set.
            • Produksi : Elemen terpenting, penyelesaian dalam proses perekaman film
            • Pasca Produksi : Pengeditan Film, produksi suara (dialog) bersamaan dengan  pengeditan (tapi terpisah), soundtrack/backsound/sound efek dibuat, dipilih dan direkam, dan ‘visual’ efek digital ditambahkan kemudian disatukan dengan gambar dan film sepenuhnya selesai (‘terkunci’).
            • Sales dan Ditribusi : Film dipilih kepada para calon pembeli (distributor), diambil oleh distributor, masuk ke bioskop dan atau rumah media lainnya.

            Tahap Development

            Pada tahap ini, produser menemukan sebuah cerita, yang mungkin berasal dari sebuah buku, permainan, film lain, kisah nyata, ide asli, dll. Setelah mengidentifikasi tema atau pesan yang mendasarinya, produser bekerja sama dengan scriptwriter untuk menyiapkan sinopsis. Selanjutnya mereka membuat garis besar yang memecah cerita ke dalam satu paragraf adegan yang berkonsentrasi pada struktur dramatis. Kemudian, mereka menyiapkan treatment, 25 sampai 30 halaman deskripsi cerita, suasana, dan karakter. Hal ini biasanya hanya memiliki sedikit dialog dan arah ekpresi, tetapi sering mengandung gambar yang membantu memvisualisasikan poin kunci. Cara lain adalah untuk menghasilkan scriptment sekali sinopsis diproduksi.
            Selanjutnya, scriptwriter menulis skenario selama beberapa bulan. Skenario dapat ditulis ulang beberapa kali untuk meningkatkan dramatisasi, kejelasan, struktur, karakter, dialog, dan gaya keseluruhan. Namun, produser sering melewatkan langkah-langkah sebelumnya dan mengembangkan skenario yang diajukan investor, studio, dan pihak lain yang berkepentingan menilai melalui proses yang disebut script coverage. Seorang distributor film dihubungi pada tahap awal untuk menilai pasar dan kesuksesan finansial potensi film tersebut.
            Para produser dan scriptwriter menyiapkan treatment dan menyampaikannya kepada pemodal yang berpotensial. Jika ini berhasil, film ini akan menerima ‘lampu hijau’, yang berarti seseorang menawarkan dukungan keuangan; biasanya sebuah studio film besar, dewan film, atau investor independen. Pihak yang terlibat menegosiasikan kontrak kesepakatan. Setelah semua pihak telah bertemu dan kesepakatan telah ditetapkan, film ini mungkin melanjutkan ke masa pra-produksi. Pada tahap ini, film harus memiliki strategi pemasaran yang jelas dan target audience.

            Tahap Pra Produksi

            Dalam pra-produksi, setiap langkah membuat film ini harus hati-hati dalam merancang dan merencanakannya. Sebuah PH ditetapkan. storyboard dibuat dan divisualisasikan dengan bantuan ilustrator dan seniman konsep. Anggaran produksi disusun untuk merencanakan pengeluaran untuk film. Untuk produksi utama, asuransi diperoleh untuk melindungi terhadap kecelakaan.
            Produser mempekerjakan kru. Sifat dari film dan anggaran menentukan ukuran dan jenis yang digunakan selama pembuatan film. Banyak film Hollywood mempekerjakan ratusan pemain dan kru. Kalau anggaran rendah, film indie dapat dilakukan oleh kru terdiri dari 8 atau 9 (atau kurang). Ini adalah posisi kru:
            • Sutradara bertanggung jawab untuk storytelling, keputusan yang kreatif dan akting para artis.
            • Asisten Sutradara, mengelola jadwal syuting dan logistik produksi, di antara tugas-tugas lainnya. Ada beberapa jenis dari Astrada, masing-masing mempunyai tanggung jawab yang berbeda.
            • Sutradara casting, menemukan aktor dan aktris untuk mengisi bagian dalam script.
            • Manajer lokasi, menemukan dan mengelola lokasi film.
            • Manajer produksi, mengelola anggaran produksi dan jadwal produksi. Mereka juga melaporkan atas nama PH untuk para eksekutif studio atau pemodal dari film.
            • Director of Photography (DOP) adalah sinematografer yang mengawasi/menilai/mengambil   tata letak gambar seluruh film.
            • Director of Audiography (DOA) adalah audiographer yang mengawasi audiography (check sound dan kualitas suara) dari seluruh film.
            • Sound Mixer adalah kepala departemen suara selama tahap produksi pembuatan film. Mereka merekam dan mencampur audio di set – efek dialog. Mereka bekerja dengan operator booming, Sutradara, DOA, DOP, dan Astrada.
            • Sound Designer, menciptakan konsepsi aural film. Pada beberapa produksi Sound Desaigner  memainkan peran seorang Director of Audiography.
            • Komposer Musik, menciptakan musik baru untuk film. (Biasanya tidak sampai pasca-produksi)
            • Production Designer, menciptakan konsepsi visual film, bekerja dengan Art Director.
            • Art Director,  mengelola departemen seni, yang membuat set produksi.
            • Costume Designer, menciptakan/memilih pakaian untuk karakter dalam film, bekerja sama dengan aktor serta departemen lainnya.
            • Make-up Artist,  bekerja sama dengan Costume Designer  untuk menciptakan tampilan tertentu untuk karakter.
            • Storyboard Artist, menciptakan gambar visual untuk membantu Sutradara dan Production Designer mengomunikasikan gagasan mereka kepada seluruh tim produksi.
            • Choreographer,  menciptakan dan mengkoordinasikan gerakan dan tari – biasanya untuk musikal. Beberapa film juga dilatih oleh Fight Choreographer.

            Tahap Produksi

            Dalam produksi, produksi video/film dibuat. Kru lebih akan direkrut pada tahap ini, seperti master properti, script supervisor, asisten Sutradara, fotografer (stills), editor gambar, dan editor suara. Ini hanya peran yang paling umum dalam pembuatan film; PH akan bebas untuk menciptakan perpaduan unik dari peran yang sesuai dengan berbagai tanggung jawab selama produksi film. Hari Shooting seperti  biasa dimulai dengan kru tiba di set/lokasi dengan waktu panggilan mereka. Para artis biasanya memiliki waktu sendiri (panggilan terpisah). Sementara set, rias dan lighting dapat memakan banyak waktu lama, mereka sering diset terlebih dahulu. kru desain produksi biasanya selangkah lebih maju dari kameramen dan Sound Departement: demi efisiensi, sementara scene/adegan sedang difilmkan, mereka sudah mempersiapkan yang berikutnya.
            Para aktor berlatih/menghafal script dan blocking dengan sutradara, kru kamera dan soundman berlatih dengan mereka dan membuat tweak akhir. Akhirnya, aksi mereka di syut sebanyak mungkin sesuai keinginan sutradara. Pengambilan scene berakhir ketika sutradara berkata ‘Cut! “, kameramen dan Soundman berhenti merekam.
            Jika Sutradara memutuskan mengambil tambahan yang diperlukan, mengulangi seluruh proses. Pengawas script akan mencatat setiap terjadi masalah kontinuitas dan suara dan log tim kamera mencatat secara teknis untuk laporan. Setelah terpuaskan, kru bergerak ke sudut kamera berikutnya sampai seluruh adegan ‘tertutupi’. Saat shooting selesai, asisten sutradara berkata ‘Bungkus/Wrap’ atau ‘Move On/Pindah’ dan kru akan membongkar set untuk adegan itu.
            Pada akhir hari, Sutradara menyetujui jadwal syuting hari berikutnya dan laporan kemajuan setiap hari dikirim ke PH (termasuk laporan dari kontinuitas, suara, dan tim kamera). Call Sheet didistribusikan ke para pemain dan kru untuk memberitahukan mereka kapan dan di mana untuk datang untuk Syuting berikutnya. Kemudian, Sutradara, Produser, dan kepala departemen lainnya, dan kadang-kadang para pemain dapat berkumpul untuk menyaksikan hasil rekaman kemarin, yang disebut dailies, dan me-review pekerjaan mereka. Bila seluruh film ini sudah didapat, sudah menjadi kebiasaan untuk PH untuk mengatur Wrap Party dan berterima kasih kepada semua pemain dan kru berkat usaha mereka.

            Tahap Pasca Produksi

            Di tahap ini,  video/film dirakit/diedit oleh editor video/film. Penggunaan video modern dalam proses pembuatan film telah menghasilkan dua varian alur kerja: satu menggunakan sepenuhnya film, dan yang lainnya menggunakan campuran film dan video.

            Tahap Distribusi

            Ini adalah tahap akhir, di mana film ini dirilis ke bioskop atau untuk konsumen media (DVD, VCD, VHS, Blu-ray) atau download langsung dari penyedia. Film ini di-copy seperti yang diperlukan untuk distribusi ke bioskop. Press Kita, Poster, dan diterbitkan media iklan lainnya dan film diiklankan dan dipromosikan.
            Distributor film biasanya merilis sebuah film dengan launching party, pers release, wawancara dengan pers, pemutaran press preview, dan pemutaran film festival. Kebanyakan film memiliki situs web. Film ini tayang di bioskop yang dipilih dan DVD biasanya dirilis beberapa bulan kemudian. Hak distribusi untuk film dan DVD juga biasanya dijual untuk distribusi di seluruh dunia dan Distributor berbagi keuntungan dengan PH.

            1. Produser Eksekutif
            Produser eksekutif biasanya terdiri dari beberapa orang, dengan tugas utama untuk membiayai pembuatan film yang dilakukan oleh pembuat film atau production house (PH).
            2. Produser
            Produser adalah orang yang langsung berhubungan dan memberikan laporan kepada produser eksekutif terkait progres pembuatan film.adalah untuk melakukan segala kordinasi, control, evaluasi hingga melakukan berbagai pembayaran yang terkait dengan pembuatan film.
            3. Manajer Produksi
            Orang yang memiliki jabatan sebagai manajer produksi berada dibawah garis tugas produser dan bertugas untuk melakukan pengawasan terhadap seluruh kegiatan pembuatan film mulai dari seluruh personil kru, teknologi yang digunakan, keuangan yang dikeluarkan, jadwal pengambilan gambar atau jadwal shooting.
            4. Manajer Unit
            Namanya saja sudah manajer unit tentu tugasnya hampir sama dengan manajer produksi, hanya saja tugas dari manajer unit berada dalam ukuran kecil.
            5. Koordinator Produksi
            Koordinator Produksi memiliki tugas untuk melakukan koordinasi terkait dengan segala informasi produksi yang diberikan oleh manajer produksi. Orang dengan jabatan ini juga memiliki tugas untuk bertanggung jawab terhadap seluruh keperluan produksi.
            6. Post-Production Supervisor
            Post-Production Supervisor memiliki tugas untuk melakukan pengawasan setelah produksi film dilakukan.
            7. Sutradara atau Director
            Tugas Sutradara atau Director dalam pembuatan film adalah bertanggung jawab atas segala kegiatan produksi film, mulai dari ide kreatif film, alur cerita dan konten cerita, memberitahukan aktor atau aktris tentang adegan yang dilakukan, memilih lokasi pembuatan film, menentukan sountrack lagu pada film, menentukan durasi film dan menentukan waktu pengambilan film. Sutradara juga langsung berhubungan dengan para produser.
            8. First Assistant Director atau Asisten Sutradara 1
            Tugas First Asisstan Director adalah membantu, memastikan dan mengawasi seluruh tugas dan tanggung jawab yang dimiliki oleh sutradara agar apa yang diperintahkan oleh sutradara dapat berjalan dengan baik.
            9. Second Assistant Director / Asisten Sutradara II
            Asisten Sutradara 2 adalah orang dibawah Asisten Sutradara 1 yang mengepalai unit – unit produksi dibawah sutradara dan Asisten Sutradara 1 yang bertugas untuk mengerjakan setiap perintah dan tugas yang diberikan oleh Asisten Sutradara 1 dan sutradara.
            10. Asisten Produksi
            Asisten Produksi bertugas untuk menyiapkan seluruh perlengkapan yang akan digunakan dalam pembuatan film dan membantu Asisten Sutradara 1 dan pekerjaan yang berhubungan dengan produksi film lainnya.
            11. Script Supervisor
            Orang dengan jabatan ini bertugas untuk melakukan pengawasan terhadap naskah film yang telah dibuat.
            12. Stunt Coordinator
            Stunt Coordinator memiliki tugas untuk merekrut para pemain pengganti, jika aktor atau aktris tidak mampu melakukan agedan yang diinginkan.
            Itu dia beberapa jabatan penting dalam divisi utama dalam proses pembuatan film. Buat kamu yang ingin dapatkan berita terbaru seputar fotografi, videografi, dan visualgrafi serta hal – hal yang berkaitan dengan bidang tersebut. Pantau terus Instagram Lensa Community. Sampai jumpa semoga artikel ini bermanfaat.
            Terimakasih.semoga bermanfaat bagi anda ,apabilaada salah kata mohon di maafkan.

            Wassalamualaikum wr wb.